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0.17.0
...
event_prot
| Author | SHA1 | Date | |
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| 59e9ced333 |
@@ -2,7 +2,116 @@ syntax = "proto3";
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package ru.m.tankz.proto.game;
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package ru.m.tankz.proto.game;
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message PositionProto {
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float x = 1;
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float y = 2;
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}
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message RectangleProto {
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float x = 1;
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float y = 2;
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float width = 3;
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float height = 4;
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}
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message ShotProto {
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int32 tankId = 1;
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int32 bulletId = 2;
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int32 score = 3;
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}
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message BrickProto {
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int32 gridX = 1;
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int32 gridY = 2;
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string type = 3;
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}
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message EagleProto {
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string team = 1;
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}
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message TankProto {
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string team = 1;
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int32 index = 2;
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string type = 3;
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int32 hits = 4;
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bool bonus = 5;
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int32 color = 6;
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string name = 7;
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}
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message BulletProto {
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string team = 1;
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int32 index = 2;
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int32 piercing = 3;
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}
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message BonusProto {
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string type = 1;
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}
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message GameStateProto {
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string state = 1;
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}
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message GameEventStartProto {
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GameStateProto state = 1;
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}
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message GameEventCompleteProto {
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GameStateProto state = 1;
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}
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message GameEventSpawnProto {
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int32 entityId = 1;
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RectangleProto rectangle = 2;
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oneof entity {
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EagleProto eagle = 3;
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TankProto tank = 4;
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BulletProto bullet = 5;
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BonusProto bonus = 6;
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BrickProto bricks = 7;
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}
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}
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message GameEventMoveProto {
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int32 entityId = 1;
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PositionProto position = 2;
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}
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message GameEventStopProto {
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int32 entityId = 1;
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}
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message GameEventHitProto {
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int32 entityId = 1;
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ShotProto shot = 2;
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}
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message GameEventDestroyProto {
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int32 entityId = 1;
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ShotProto shot = 2;
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}
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message GameEventActionProto {
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int32 entityId = 1;
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oneof action {
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PositionProto move = 2;
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bool stop = 3;
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bool shot = 4;
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}
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}
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message GameEventProto {
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message GameEventProto {
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int32 time = 1;
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int32 time = 1;
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string event = 2;
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oneof event {
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GameEventStartProto start = 2;
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GameEventCompleteProto complete = 3;
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GameEventSpawnProto spawn = 4;
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GameEventMoveProto move = 5;
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GameEventStopProto stop = 6;
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GameEventHitProto hit = 7;
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GameEventDestroyProto destroy = 8;
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GameEventActionProto action = 9;
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}
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}
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}
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