Merge branch 'develop'
This commit is contained in:
13
WORK.md
13
WORK.md
@@ -20,6 +20,12 @@
|
|||||||
* bonuses 0%
|
* bonuses 0%
|
||||||
* eagle 0%
|
* eagle 0%
|
||||||
|
|
||||||
|
* game
|
||||||
|
* classic
|
||||||
|
* state 0%
|
||||||
|
* bot 5%
|
||||||
|
* player: 50%
|
||||||
|
|
||||||
* render
|
* render
|
||||||
* map 100%
|
* map 100%
|
||||||
* tanks 100%
|
* tanks 100%
|
||||||
@@ -34,6 +40,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
* proto
|
* proto
|
||||||
|
|
||||||
* common
|
|
||||||
* bot 0%
|
* webapp
|
||||||
* single game 20%
|
* angular app 0%
|
||||||
|
* google analytics 0%
|
||||||
@@ -10,6 +10,9 @@ const version = require('./version');
|
|||||||
const prepare = require('./prepare');
|
const prepare = require('./prepare');
|
||||||
const debug = require('../tasks/debug');
|
const debug = require('../tasks/debug');
|
||||||
const webserver = require('gulp-webserver');
|
const webserver = require('gulp-webserver');
|
||||||
|
const run = require('gulp-run');
|
||||||
|
const tail = require('../tasks/tail');
|
||||||
|
const deb = require('gulp-debian');
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
const generate = () => function generate() {
|
const generate = () => function generate() {
|
||||||
@@ -54,11 +57,47 @@ const webapp = function () {
|
|||||||
return gulp.src('src/webapp/*').pipe(gulp.dest('target'));
|
return gulp.src('src/webapp/*').pipe(gulp.dest('target'));
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
const buildDeb = gulp.series(
|
||||||
|
() => gulp.src('src/client/debian/**/*').pipe(gulp.dest('target/debian')),
|
||||||
|
() => gulp.src('target/linux/**/*').pipe(gulp.dest('target/debian/usr/share/tankz')),
|
||||||
|
() => gulp.src('target/debian/*')
|
||||||
|
.pipe(deb({
|
||||||
|
package: 'tankz',
|
||||||
|
version: version,
|
||||||
|
section: 'base',
|
||||||
|
priority: 'optional',
|
||||||
|
architecture: 'all',
|
||||||
|
maintainer: 'shmyga <shmyga.z@gmail.com>',
|
||||||
|
description: 'Tank\'z',
|
||||||
|
changelog: [],
|
||||||
|
postinst: [
|
||||||
|
'if [ "$1" = "configure" ] && [ -x "`which update-menus 2>/dev/null`" ] ; then\n' +
|
||||||
|
' update-menus\n' +
|
||||||
|
'fi'
|
||||||
|
],
|
||||||
|
_target: '/',
|
||||||
|
_out: 'target',
|
||||||
|
_clean: false,
|
||||||
|
_verbose: true
|
||||||
|
}))
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
exports['client:flash:html'] = gulp.parallel(flashIndex, flashJs);
|
exports['client:flash:html'] = gulp.parallel(flashIndex, flashJs);
|
||||||
exports['client:flash'] = gulp.series(prepare(Haxe.ID), generate(), build('flash'), exports['client:flash:html']);
|
exports['client:flash'] = gulp.series(prepare(Haxe.ID), generate(), build('flash'), exports['client:flash:html']);
|
||||||
exports['client:html5'] = gulp.series(prepare(Haxe.ID), generate(), build('html5'));
|
exports['client:html5'] = gulp.series(prepare(Haxe.ID), generate(), build('html5'));
|
||||||
|
exports['client:linux'] = gulp.series(prepare(Haxe.ID), generate(), build('linux'));
|
||||||
exports['client:webapp'] = webapp;
|
exports['client:webapp'] = webapp;
|
||||||
exports['client'] = gulp.series(prepare(Haxe.ID), generate(), gulp.parallel(build('flash'), build('html5')), exports['client:flash:html'], webapp);
|
exports['client:deb'] = buildDeb;
|
||||||
|
exports['client'] = gulp.series(
|
||||||
|
prepare(Haxe.ID),
|
||||||
|
generate(),
|
||||||
|
gulp.parallel(build('flash'), build('html5'), build('linux')),
|
||||||
|
exports['client:flash:html'],
|
||||||
|
webapp,
|
||||||
|
buildDeb,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -70,15 +109,29 @@ const testFlash = function() {
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
const testHtml5 = function() {
|
const testHtml5 = function() {
|
||||||
return gulp.series(build('html5'), () => gulp.src('target/html5').pipe(webserver({
|
return gulp.series(
|
||||||
|
build('html5'),
|
||||||
|
() => gulp.src('target/html5').pipe(webserver({
|
||||||
host: 'localhost', port: 3000,
|
host: 'localhost', port: 3000,
|
||||||
open: true,
|
open: true,
|
||||||
fallback: 'index.html'
|
fallback: 'index.html'
|
||||||
})))();
|
}))
|
||||||
|
)();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const testLinux = gulp.series(
|
||||||
|
build('linux'),
|
||||||
|
() => gulp.src('target/linux/tankz')
|
||||||
|
.pipe(run('./tankz', {cwd: 'target/linux', verbosity: 1}))
|
||||||
|
.pipe(tail(debug.log))
|
||||||
|
.pipe(gulp.dest('target/log'))
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
exports['client:flash:test'] = gulp.series(prepare(Haxe.ID, FlashPlayer.ID), testFlash);
|
exports['client:flash:test'] = gulp.series(prepare(Haxe.ID, FlashPlayer.ID), testFlash);
|
||||||
exports['client:html5:test'] = gulp.series(prepare(Haxe.ID), testHtml5);
|
exports['client:html5:test'] = gulp.series(prepare(Haxe.ID), testHtml5);
|
||||||
|
exports['client:linux:test'] = gulp.series(prepare(Haxe.ID), testLinux);
|
||||||
exports['client:test'] = exports['client:flash:test'];
|
exports['client:test'] = exports['client:flash:test'];
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,23 +1,14 @@
|
|||||||
const AdobeAir = require('../tasks/adobeAir');
|
const AdobeAir = require('../tasks/adobeAir');
|
||||||
const Haxe = require('../tasks/haxe');
|
const Haxe = require('../tasks/haxe');
|
||||||
const FlashPlayer = require('../tasks/flashplayer');
|
const FlashPlayer = require('../tasks/flashplayer');
|
||||||
|
const packageInfo = require('../package.json');
|
||||||
const packages = [
|
|
||||||
{name:'openfl', version:'6.5.3'},
|
|
||||||
{name:'lime', version:'5.9.1'},
|
|
||||||
{name:'promhx', version:'1.1.0'},
|
|
||||||
{name:'protohx', version:'0.4.6'},
|
|
||||||
{name:'yaml', version:'1.3.0'},
|
|
||||||
{name:'haxework', git:'git@bitbucket.org:shmyga/haxework.git'},
|
|
||||||
{name:'orm', version:'2.1.0'},
|
|
||||||
];
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
const prepareOne = (value) => {
|
const prepareOne = (value) => {
|
||||||
switch (value) {
|
switch (value) {
|
||||||
case Haxe.ID:
|
case Haxe.ID:
|
||||||
const haxe = new Haxe();
|
const haxe = new Haxe();
|
||||||
return haxe.prepare().then(() => haxe.install(packages));
|
return haxe.prepare().then(() => haxe.install(packageInfo.haxeDependencies));
|
||||||
case AdobeAir.ID:
|
case AdobeAir.ID:
|
||||||
return new AdobeAir().prepare();
|
return new AdobeAir().prepare();
|
||||||
case FlashPlayer.ID:
|
case FlashPlayer.ID:
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,7 +6,7 @@ user = 'holop'
|
|||||||
|
|
||||||
# git
|
# git
|
||||||
set :application, app
|
set :application, app
|
||||||
set :repo_url, "git@bitbucket.org:shmyga/#{app}.git"
|
set :repo_url, "git@bitbucket.org:infernalgames/#{app}.git"
|
||||||
set :user, user
|
set :user, user
|
||||||
set :deploy_to, "/home/#{user}/repo/#{app}"
|
set :deploy_to, "/home/#{user}/repo/#{app}"
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
13
package.json
13
package.json
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"name": "tankz",
|
"name": "tankz",
|
||||||
"version": "0.0.6",
|
"version": "0.2.1",
|
||||||
"private": true,
|
"private": true,
|
||||||
"devDependencies": {
|
"devDependencies": {
|
||||||
"ansi-colors": "^1.0.1",
|
"ansi-colors": "^1.0.1",
|
||||||
@@ -15,6 +15,8 @@
|
|||||||
"gulp-babel": "^7.0.0",
|
"gulp-babel": "^7.0.0",
|
||||||
"gulp-clean": "^0.3.2",
|
"gulp-clean": "^0.3.2",
|
||||||
"gulp-concat": "^2.6.1",
|
"gulp-concat": "^2.6.1",
|
||||||
|
"gulp-debian": "^0.1.9",
|
||||||
|
"gulp-run": "^1.7.1",
|
||||||
"gulp-template": "^5.0.0",
|
"gulp-template": "^5.0.0",
|
||||||
"gulp-uglify": "^3.0.0",
|
"gulp-uglify": "^3.0.0",
|
||||||
"gulp-webserver": "^0.9.1",
|
"gulp-webserver": "^0.9.1",
|
||||||
@@ -26,5 +28,14 @@
|
|||||||
"unzip-stream": "^0.2.1",
|
"unzip-stream": "^0.2.1",
|
||||||
"vinyl-fs": "^3.0.1",
|
"vinyl-fs": "^3.0.1",
|
||||||
"yargs": "^10.0.3"
|
"yargs": "^10.0.3"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"haxeDependencies": {
|
||||||
|
"lime": "6.0.1",
|
||||||
|
"openfl": "7.0.0",
|
||||||
|
"promhx": "1.1.0",
|
||||||
|
"protohx": "0.4.6",
|
||||||
|
"yaml": "1.3.0",
|
||||||
|
"haxework": "git@bitbucket.org:shmyga/haxework.git",
|
||||||
|
"orm": "2.1.0"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
12
project.xml
12
project.xml
@@ -6,15 +6,17 @@
|
|||||||
<source path="src/client/haxe"/>
|
<source path="src/client/haxe"/>
|
||||||
<source path="src-gen/haxe"/>
|
<source path="src-gen/haxe"/>
|
||||||
<assets path="src/client/resources" rename="resources" include="*"/>
|
<assets path="src/client/resources" rename="resources" include="*"/>
|
||||||
<haxelib name="openfl"/>
|
<haxelib name="lime" version="6.0.1"/>
|
||||||
<haxelib name="protohx"/>
|
<haxelib name="openfl" version="7.0.0"/>
|
||||||
|
<haxelib name="promhx" version="1.1.0"/>
|
||||||
|
<haxelib name="protohx" version="0.4.6"/>
|
||||||
<haxelib name="haxework" version="git"/>
|
<haxelib name="haxework" version="git"/>
|
||||||
<haxelib name="yaml"/>
|
<haxelib name="yaml" version="1.3.0"/>
|
||||||
<!--<window width="760" height="600"/>-->
|
<window width="1024" height="768" unless="html5"/>
|
||||||
<haxeflag name="-D" value="swf-gpu"/>
|
<haxeflag name="-D" value="swf-gpu"/>
|
||||||
<haxeflag name="-D" value="native-trace"/>
|
<haxeflag name="-D" value="native-trace"/>
|
||||||
<!--<haxeflag name="-D" value="proto_debug"/>-->
|
<!--<haxeflag name="-D" value="proto_debug"/>-->
|
||||||
<haxeflag name="-dce" value="no"/>
|
<haxeflag name="-dce" value="no"/>
|
||||||
|
<haxeflag name="-D" value="dom"/>
|
||||||
<!--<template path="src/client/webapp/index_template.html" rename="index.html"/>-->
|
<!--<template path="src/client/webapp/index_template.html" rename="index.html"/>-->
|
||||||
</project>
|
</project>
|
||||||
9
src/client/debian/usr/share/applications/tankz.desktop
Normal file
9
src/client/debian/usr/share/applications/tankz.desktop
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
[Desktop Entry]
|
||||||
|
Encoding=UTF-8
|
||||||
|
Type=Application
|
||||||
|
Comment=Tank'z game
|
||||||
|
Exec=bash -c 'cd "/usr/share/tankz" && ./tankz'
|
||||||
|
Icon=/usr/share/tankz/resources/images/tank/player/tank_p3_0-0.png
|
||||||
|
Name=Tank'z
|
||||||
|
Categories=Game
|
||||||
|
Terminal=false
|
||||||
@@ -1,6 +1,10 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"pWidth": 100, "pHeight": 100,
|
"pWidth": 100, "pHeight": 100,
|
||||||
"views": [
|
"views": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": "state", "@type": "haxework.gui.LabelView", "@style": "label",
|
||||||
|
"pWidth": 100, "height": 20
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": "render", "@type": "ru.m.tankz.render.Render",
|
"id": "render", "@type": "ru.m.tankz.render.Render",
|
||||||
"contentSize": true
|
"contentSize": true
|
||||||
|
|||||||
21
src/client/haxe/layout/frames/level.json
Normal file
21
src/client/haxe/layout/frames/level.json
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|||||||
|
{
|
||||||
|
"pWidth": 100, "pHeight": 100,
|
||||||
|
"views": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id":"levels", "@type":"haxework.gui.list.VListView<Int>",
|
||||||
|
"factory": "@class:ru.m.tankz.view.frames.list.LevelView",
|
||||||
|
"pWidth":100,
|
||||||
|
"pHeight":100,
|
||||||
|
"paddings":10,
|
||||||
|
"scroll":{
|
||||||
|
"@type":"haxework.gui.list.VScrollView",
|
||||||
|
"width":10, "pHeight":100,
|
||||||
|
"skin":{"@type":"haxework.gui.list.VScrollSkin"}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"skin": {
|
||||||
|
"@type": "haxework.gui.skin.ColorSkin",
|
||||||
|
"color": "0x000000", "alpha": 0.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -19,9 +19,9 @@
|
|||||||
"@style": "button"
|
"@style": "button"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": "start_lan",
|
"id": "dota",
|
||||||
"@type": "haxework.gui.ButtonView",
|
"@type": "haxework.gui.ButtonView",
|
||||||
"text": "Multiplayer",
|
"text": "DotA",
|
||||||
"@style": "button"
|
"@style": "button"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
|||||||
@@ -15,6 +15,10 @@
|
|||||||
"id": "start",
|
"id": "start",
|
||||||
"@type": "ru.m.tankz.view.frames.StartFrame"
|
"@type": "ru.m.tankz.view.frames.StartFrame"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": "level",
|
||||||
|
"@type": "ru.m.tankz.view.frames.LevelFrame"
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": "game",
|
"id": "game",
|
||||||
"@type": "ru.m.tankz.view.frames.GameFrame"
|
"@type": "ru.m.tankz.view.frames.GameFrame"
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,13 +1,18 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"person": {
|
"level": {
|
||||||
"width": 440, "height": 44,
|
"width": 440, "height": 44,
|
||||||
|
"margins": 5,
|
||||||
"views": [
|
"views": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": "nameLabel",
|
"id": "label",
|
||||||
"@type": "haxework.gui.LabelView",
|
"@type": "haxework.gui.LabelView",
|
||||||
"pWidth": 100, "height": 44, "text": "Выбор персонажа",
|
"pWidth": 100, "pHeight": 100, "text": "",
|
||||||
"@style": "label"
|
"@style": "label"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
],
|
||||||
|
"skin": {
|
||||||
|
"@type": "haxework.gui.skin.ColorSkin",
|
||||||
|
"color": "0x000000", "alpha": 0.2
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1,5 +1,8 @@
|
|||||||
package ru.m.tankz;
|
package ru.m.tankz;
|
||||||
|
|
||||||
|
import ru.m.tankz.game.ClassicGame;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.game.DotaGame;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.game.Game;
|
||||||
import flash.ui.Keyboard;
|
import flash.ui.Keyboard;
|
||||||
import flash.events.KeyboardEvent;
|
import flash.events.KeyboardEvent;
|
||||||
import flash.text.Font;
|
import flash.text.Font;
|
||||||
@@ -10,8 +13,6 @@ import haxework.resources.IResources;
|
|||||||
import haxework.gui.VGroupView;
|
import haxework.gui.VGroupView;
|
||||||
import haxework.gui.ViewBuilder;
|
import haxework.gui.ViewBuilder;
|
||||||
import haxework.gui.ButtonView;
|
import haxework.gui.ButtonView;
|
||||||
import flash.display.Sprite;
|
|
||||||
import haxework.gui.IGroupView;
|
|
||||||
import ru.m.tankz.PacketBuilder;
|
import ru.m.tankz.PacketBuilder;
|
||||||
import haxework.log.JSLogger;
|
import haxework.log.JSLogger;
|
||||||
import haxework.gui.frame.IFrameSwitcher;
|
import haxework.gui.frame.IFrameSwitcher;
|
||||||
@@ -61,11 +62,11 @@ class Client implements IConnectionHandler {
|
|||||||
Provider.set(IConnection, new ru.m.connect.js.JsConnection("localhost", 5001));
|
Provider.set(IConnection, new ru.m.connect.js.JsConnection("localhost", 5001));
|
||||||
#end
|
#end
|
||||||
|
|
||||||
Provider.get(IConnection).handler.addListener(this);
|
//Provider.get(IConnection).handler.addListener(this);
|
||||||
|
|
||||||
view = new MainView();
|
view = new MainView();
|
||||||
Provider.set(IFrameSwitcher, view.switcher);
|
Provider.set(IFrameSwitcher, view.switcher);
|
||||||
Root.bind(view);
|
Root.bind(view);
|
||||||
|
view.content.stage.stageFocusRect = false;
|
||||||
//view.logout.onPress = this;
|
//view.logout.onPress = this;
|
||||||
view.switcher.change(StartFrame.ID);
|
view.switcher.change(StartFrame.ID);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -74,6 +75,9 @@ class Client implements IConnectionHandler {
|
|||||||
view.switcher.change(StartFrame.ID);
|
view.switcher.change(StartFrame.ID);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
Provider.setFactory(Game, ClassicGame, ClassicGame.TYPE);
|
||||||
|
Provider.setFactory(Game, DotaGame, DotaGame.TYPE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public function onPress(view:ButtonView):Void {
|
public function onPress(view:ButtonView):Void {
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,27 +1,27 @@
|
|||||||
package ru.m.tankz.core;
|
package ru.m.tankz.control;
|
||||||
|
|
||||||
|
import ru.m.tankz.control.Control;
|
||||||
import haxe.Timer;
|
import haxe.Timer;
|
||||||
import ru.m.geom.Direction;
|
import ru.m.geom.Direction;
|
||||||
import flash.events.FocusEvent;
|
import flash.events.FocusEvent;
|
||||||
import flash.ui.Keyboard;
|
import flash.ui.Keyboard;
|
||||||
import ru.m.tankz.engine.Engine;
|
|
||||||
import ru.m.tankz.core.Tank.TankAction;
|
|
||||||
import flash.events.KeyboardEvent;
|
import flash.events.KeyboardEvent;
|
||||||
import flash.Lib;
|
import flash.Lib;
|
||||||
|
|
||||||
class PlayerControl {
|
|
||||||
|
|
||||||
private var engine:Engine;
|
typedef KeyBinding = Map<Int, TankAction>;
|
||||||
private var id:Int;
|
|
||||||
|
|
||||||
private var keyBinding:Map<Int, TankAction>;
|
|
||||||
|
class HumanControl extends Control {
|
||||||
|
public static var TYPE(default, never):ControlType = 'human';
|
||||||
|
|
||||||
|
private var keyBinding:KeyBinding;
|
||||||
private var moveQueue:Array<Int>;
|
private var moveQueue:Array<Int>;
|
||||||
private var shotTimer:Timer;
|
private var shotTimer:Timer;
|
||||||
|
|
||||||
public function new(id:Int, engine:Engine, keyBinding:Map<Int, TankAction>) {
|
public function new(index:Int) {
|
||||||
this.id = id;
|
super({type:TYPE, index:index});
|
||||||
this.engine = engine;
|
this.keyBinding = resolve(index);
|
||||||
this.keyBinding = keyBinding;
|
|
||||||
moveQueue = new Array<Int>();
|
moveQueue = new Array<Int>();
|
||||||
Lib.current.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
|
Lib.current.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
|
||||||
Lib.current.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUp);
|
Lib.current.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUp);
|
||||||
@@ -44,7 +44,7 @@ class PlayerControl {
|
|||||||
case _:
|
case _:
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (event.keyCode == Keyboard.U) {
|
if (event.keyCode == Keyboard.U) {
|
||||||
engine.action(id, TankAction.LEVEL_UP(1));
|
action(TankAction.LEVEL_UP(1));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -69,40 +69,40 @@ class PlayerControl {
|
|||||||
|
|
||||||
private function updateMove():Void {
|
private function updateMove():Void {
|
||||||
if (moveQueue.length == 0) {
|
if (moveQueue.length == 0) {
|
||||||
engine.action(id, TankAction.STOP);
|
action(TankAction.STOP);
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
switch (keyBinding.get(moveQueue[0])) {
|
switch (keyBinding.get(moveQueue[0])) {
|
||||||
case TankAction.MOVE(direction):
|
case TankAction.MOVE(direction):
|
||||||
engine.action(id, TankAction.MOVE(direction));
|
action(TankAction.MOVE(direction));
|
||||||
case _:
|
case _:
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private function shot():Void {
|
private function shot():Void {
|
||||||
engine.action(id, TankAction.SHOT);
|
action(TankAction.SHOT);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static function forPlayer(index:Int, tankId:Int, engine:Engine):PlayerControl {
|
private static function resolve(index:Int):KeyBinding {
|
||||||
switch (index) {
|
switch (index) {
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
return new PlayerControl(tankId, engine, [
|
return [
|
||||||
Keyboard.A => TankAction.MOVE(Direction.LEFT),
|
Keyboard.A => TankAction.MOVE(Direction.LEFT),
|
||||||
Keyboard.S => TankAction.MOVE(Direction.BOTTOM),
|
Keyboard.S => TankAction.MOVE(Direction.BOTTOM),
|
||||||
Keyboard.W => TankAction.MOVE(Direction.TOP),
|
Keyboard.W => TankAction.MOVE(Direction.TOP),
|
||||||
Keyboard.D => TankAction.MOVE(Direction.RIGHT),
|
Keyboard.D => TankAction.MOVE(Direction.RIGHT),
|
||||||
Keyboard.SPACE => TankAction.SHOT
|
Keyboard.SPACE => TankAction.SHOT
|
||||||
]);
|
];
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
return new PlayerControl(tankId, engine, [
|
return [
|
||||||
Keyboard.LEFT => TankAction.MOVE(Direction.LEFT),
|
Keyboard.LEFT => TankAction.MOVE(Direction.LEFT),
|
||||||
Keyboard.DOWN => TankAction.MOVE(Direction.BOTTOM),
|
Keyboard.DOWN => TankAction.MOVE(Direction.BOTTOM),
|
||||||
Keyboard.UP => TankAction.MOVE(Direction.TOP),
|
Keyboard.UP => TankAction.MOVE(Direction.TOP),
|
||||||
Keyboard.RIGHT => TankAction.MOVE(Direction.RIGHT),
|
Keyboard.RIGHT => TankAction.MOVE(Direction.RIGHT),
|
||||||
Keyboard.NUMPAD_0 => TankAction.SHOT
|
Keyboard.NUMPAD_0 => TankAction.SHOT
|
||||||
]);
|
];
|
||||||
case _:
|
case _:
|
||||||
throw 'Invalid player index ${index}';
|
throw 'Invalid control index ${index}';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1,10 +0,0 @@
|
|||||||
package ru.m.tankz.render;
|
|
||||||
|
|
||||||
import ru.m.tankz.engine.Engine;
|
|
||||||
import haxework.gui.IView;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
interface IRender extends IView {
|
|
||||||
public function draw(game:Engine):Void;
|
|
||||||
public function reset():Void;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,12 +1,11 @@
|
|||||||
package ru.m.tankz.render;
|
package ru.m.tankz.render;
|
||||||
|
|
||||||
import ru.m.tankz.core.MobileEntity;
|
import flash.display.DisplayObjectContainer;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.core.EntityType;
|
||||||
|
import flash.display.DisplayObject;
|
||||||
|
import Type.ValueType;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.render.RenderItem;
|
||||||
import ru.m.tankz.engine.Engine;
|
import ru.m.tankz.engine.Engine;
|
||||||
import ru.m.tankz.core.Entity;
|
|
||||||
import ru.m.tankz.map.Brick;
|
|
||||||
import ru.m.geom.Direction;
|
|
||||||
import flash.geom.Matrix;
|
|
||||||
import openfl.Assets;
|
|
||||||
import ru.m.tankz.core.Bullet;
|
import ru.m.tankz.core.Bullet;
|
||||||
import ru.m.tankz.core.Tank;
|
import ru.m.tankz.core.Tank;
|
||||||
import flash.display.Sprite;
|
import flash.display.Sprite;
|
||||||
@@ -14,64 +13,18 @@ import flash.display.Graphics;
|
|||||||
import haxework.gui.SpriteView;
|
import haxework.gui.SpriteView;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
interface IState<T> {
|
class Render extends SpriteView implements EngineListener {
|
||||||
public function update(object:T):Bool;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class BrickState implements IState<Brick> {
|
|
||||||
private var type:Int;
|
|
||||||
|
|
||||||
public function new() {}
|
|
||||||
|
|
||||||
public function update(object:Brick):Bool {
|
|
||||||
if (type != object.config.type) {
|
|
||||||
type = object.config.type;
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class EntityState implements IState<Entity> {
|
|
||||||
private var x:Float;
|
|
||||||
private var y:Float;
|
|
||||||
private var d:Direction;
|
|
||||||
private var type:Int;
|
|
||||||
|
|
||||||
public function new() {}
|
|
||||||
|
|
||||||
public function update(object:Entity):Bool {
|
|
||||||
if (x != object.rect.x || y != object.rect.y || !d.equals(object.rect.direction)) {
|
|
||||||
x = object.rect.x;
|
|
||||||
y = object.rect.y;
|
|
||||||
d = object.rect.direction;
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (Std.is(object, Tank)) {
|
|
||||||
var tank:Tank = cast object;
|
|
||||||
if (tank.config.type != type) {
|
|
||||||
type = tank.config.type;
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Render extends SpriteView implements IRender {
|
|
||||||
|
|
||||||
private var backgroundLayer:Sprite;
|
private var backgroundLayer:Sprite;
|
||||||
private var groundLayer:Sprite;
|
private var groundLayer:Sprite;
|
||||||
private var entryLayer:Sprite;
|
private var entryLayer:Sprite;
|
||||||
private var upLayer:Sprite;
|
private var upLayer:Sprite;
|
||||||
|
|
||||||
private var layersForUpdate:Map<Sprite, Bool>;
|
private var background:Sprite;
|
||||||
private var states:Map<String, IState<Dynamic>>;
|
private var items:Map<String, RenderItem<Dynamic>>;
|
||||||
|
|
||||||
public function new() {
|
public function new() {
|
||||||
super();
|
super();
|
||||||
layersForUpdate = new Map();
|
|
||||||
backgroundLayer = new Sprite();
|
backgroundLayer = new Sprite();
|
||||||
groundLayer = new Sprite();
|
groundLayer = new Sprite();
|
||||||
entryLayer = new Sprite();
|
entryLayer = new Sprite();
|
||||||
@@ -83,38 +36,9 @@ class Render extends SpriteView implements IRender {
|
|||||||
reset();
|
reset();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private function invalidateLayers(game:Engine):Void {
|
|
||||||
for (brick in game.map.bricks) {
|
|
||||||
if (!states.exists(brick.key)) {
|
|
||||||
states[brick.key] = new BrickState();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (states.get(brick.key).update(brick)) {
|
|
||||||
layersForUpdate[groundLayer] = true;
|
|
||||||
layersForUpdate[upLayer] = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
layersForUpdate[groundLayer] = true; //ToDo:
|
|
||||||
for (entry in game.entities) {
|
|
||||||
if (!states.exists(entry.key)) {
|
|
||||||
states[entry.key] = new EntityState();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (states.get(entry.key).update(entry)) {
|
|
||||||
layersForUpdate[entryLayer] = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (key in game.removedEntities) {
|
|
||||||
if (states.exists(key)) {
|
|
||||||
states.remove(key);
|
|
||||||
layersForUpdate[entryLayer] = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private function drawBackground(game:Engine):Void {
|
private function drawBackground(game:Engine):Void {
|
||||||
var mapWidth = game.map.gridWidth * game.map.cellWidth;
|
var mapWidth = game.map.gridWidth * game.map.cellWidth;
|
||||||
var mapHeight = game.map.gridHeight * game.map.cellHeight;
|
var mapHeight = game.map.gridHeight * game.map.cellHeight;
|
||||||
|
|
||||||
if (layersForUpdate[backgroundLayer]) {
|
|
||||||
var g:Graphics = backgroundLayer.graphics;
|
var g:Graphics = backgroundLayer.graphics;
|
||||||
g.clear();
|
g.clear();
|
||||||
g.beginFill(0x000000);
|
g.beginFill(0x000000);
|
||||||
@@ -124,119 +48,85 @@ class Render extends SpriteView implements IRender {
|
|||||||
width = mapWidth;
|
width = mapWidth;
|
||||||
height = mapHeight;
|
height = mapHeight;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
layersForUpdate[backgroundLayer] = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private function drawMap(game:Engine):Void {
|
|
||||||
if (layersForUpdate[groundLayer] || layersForUpdate[upLayer]) {
|
|
||||||
groundLayer.graphics.clear();
|
|
||||||
upLayer.graphics.clear();
|
|
||||||
for (brick in game.map.bricks) if (!brick.destroyed) {
|
|
||||||
var g:Graphics = null;
|
|
||||||
if (brick.config.layer < 3) {
|
|
||||||
g = groundLayer.graphics;
|
|
||||||
} else if (brick.config.layer >= 3) {
|
|
||||||
g = upLayer.graphics;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (g != null) {
|
|
||||||
g.beginBitmapFill(Assets.getBitmapData('resources/images/map/map_${brick.config.type}.png'));
|
|
||||||
g.drawRect(
|
|
||||||
brick.rect.x,
|
|
||||||
brick.rect.y,
|
|
||||||
brick.rect.width,
|
|
||||||
brick.rect.height
|
|
||||||
);
|
|
||||||
for (cell in brick.cells.iterator()) {
|
|
||||||
if (cell.destroyed) {
|
|
||||||
g.beginFill(0x000000);
|
|
||||||
g.drawRect(
|
|
||||||
cell.rect.x,
|
|
||||||
cell.rect.y,
|
|
||||||
cell.rect.width,
|
|
||||||
cell.rect.height
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
g.endFill();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Debug cells
|
|
||||||
/*var g = groundLayer.graphics;
|
|
||||||
for (c in game.map.grid.cells.iterator()) {
|
|
||||||
var color:Int = 0x000000;
|
|
||||||
if (c.armor == 1) {
|
|
||||||
color = 0xffcc00;
|
|
||||||
} else if (c.armor > 1) {
|
|
||||||
color = 0x606060;
|
|
||||||
} else if (c.layer == 0) {
|
|
||||||
color = 0xffff90;
|
|
||||||
} else if (c.layer == 1) {
|
|
||||||
color = 0x0000ff;
|
|
||||||
}else if (c.layer > 1) {
|
|
||||||
color = 0x00ff00;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
g.beginFill(color);
|
|
||||||
g.drawRect(c.rect.x, c.rect.y, c.rect.width, c.rect.height);
|
|
||||||
g.endFill();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
layersForUpdate[groundLayer] = false;
|
|
||||||
layersForUpdate[upLayer] = false;*/
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public function drawEntities(game:Engine):Void {
|
|
||||||
if (layersForUpdate[entryLayer]) {
|
|
||||||
var g:Graphics = entryLayer.graphics;
|
|
||||||
g.clear();
|
|
||||||
for (ent in game.entities) {
|
|
||||||
var image:String = null;
|
|
||||||
if (Std.is(ent, Tank)) {
|
|
||||||
var tank:Tank = cast ent;
|
|
||||||
image = 'resources/images/tank/${tank.config.group}/tank_${tank.config.group.charAt(0)}${tank.config.type}_${tank.index}-0.png';
|
|
||||||
} else if (Std.is(ent, Bullet)) {
|
|
||||||
var bullet:Bullet = cast ent;
|
|
||||||
image = 'resources/images/bullet/bullet_${bullet.config.piercing > 1 ? 1 : 0}.png';
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
image = 'ERROR'; // ToDo:
|
|
||||||
}
|
|
||||||
var m = new Matrix();
|
|
||||||
if (Std.is(ent, MobileEntity)) {
|
|
||||||
m.rotate(calcRotate(cast(ent, MobileEntity).direction));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
m.translate(ent.rect.x, ent.rect.y);
|
|
||||||
g.beginBitmapFill(Assets.getBitmapData(image), m, true, true);
|
|
||||||
g.drawRect(ent.rect.x, ent.rect.y, ent.rect.width, ent.rect.height);
|
|
||||||
g.endFill();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
layersForUpdate[entryLayer] = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public function draw(game:Engine):Void {
|
public function draw(game:Engine):Void {
|
||||||
invalidateLayers(game);
|
for (brick in game.map.bricks) if (brick.config.type > 0) {
|
||||||
|
if (!items.exists(brick.key)) {
|
||||||
|
items[brick.key] = new BrickItem(brick);
|
||||||
|
if (brick.config.layer > 2) {
|
||||||
|
upLayer.addChild(items[brick.key].view);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
groundLayer.addChild(items[brick.key].view);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (item in items) {
|
||||||
|
item.update();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (background == null) {
|
||||||
drawBackground(game);
|
drawBackground(game);
|
||||||
drawMap(game);
|
}
|
||||||
drawEntities(game);
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private function clearLayer(layer:DisplayObjectContainer) {
|
||||||
|
while (layer.numChildren > 0) layer.removeChildAt(0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public function reset():Void {
|
public function reset():Void {
|
||||||
states = new Map<String, IState<Dynamic>>();
|
items = new Map<String, RenderItem<Dynamic>>();
|
||||||
layersForUpdate[backgroundLayer] = true;
|
if (background != null) {
|
||||||
|
backgroundLayer.removeChild(background);
|
||||||
|
background = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
clearLayer(entryLayer);
|
||||||
|
clearLayer(groundLayer);
|
||||||
|
clearLayer(upLayer);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private function calcRotate(direction:Direction):Float {
|
public function onSpawn(entity:EntityType):Void {
|
||||||
return (if (direction == Direction.RIGHT) {
|
switch(entity) {
|
||||||
0;
|
case EntityType.TANK(tank):
|
||||||
} else if (direction == Direction.LEFT) {
|
var item = new TankItem(tank);
|
||||||
180;
|
items.set(tank.key, item);
|
||||||
} else if (direction == Direction.TOP) {
|
entryLayer.addChild(item.view);
|
||||||
270;
|
item.update();
|
||||||
} else if (direction == Direction.BOTTOM) {
|
case EntityType.BULLET(bullet):
|
||||||
90;
|
var item = new BulletItem(bullet);
|
||||||
} else {
|
items.set(bullet.key, item);
|
||||||
0;
|
entryLayer.addChild(item.view);
|
||||||
}) * (Math.PI / 180);
|
item.update();
|
||||||
|
case EntityType.EAGLE(eagle):
|
||||||
|
var item = new EagleItem(eagle);
|
||||||
|
items.set(eagle.key, item);
|
||||||
|
entryLayer.addChild(item.view);
|
||||||
|
item.update();
|
||||||
|
case _:
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function onCollision(entity:EntityType, with:EntityType):Void {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function onDestroy(entity:EntityType):Void {
|
||||||
|
switch(entity) {
|
||||||
|
case EntityType.TANK(tank):
|
||||||
|
if (items.exists(tank.key)) {
|
||||||
|
entryLayer.removeChild(items.get(tank.key).view);
|
||||||
|
items.remove(tank.key);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case EntityType.BULLET(bullet):
|
||||||
|
if (items.exists(bullet.key)) {
|
||||||
|
entryLayer.removeChild(items.get(bullet.key).view);
|
||||||
|
items.remove(bullet.key);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case EntityType.EAGLE(eagle):
|
||||||
|
if (items.exists(eagle.key)) {
|
||||||
|
cast(items.get(eagle.key), EagleItem).destoyed = true;
|
||||||
|
items.get(eagle.key).redraw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case _:
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
154
src/client/haxe/ru/m/tankz/render/RenderItem.hx
Normal file
154
src/client/haxe/ru/m/tankz/render/RenderItem.hx
Normal file
@@ -0,0 +1,154 @@
|
|||||||
|
package ru.m.tankz.render;
|
||||||
|
|
||||||
|
import ru.m.tankz.core.Eagle;
|
||||||
|
import flash.display.DisplayObject;
|
||||||
|
import flash.display.Shape;
|
||||||
|
import ru.m.geom.Direction;
|
||||||
|
import ru.m.geom.Rectangle;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.core.Bullet;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.map.Brick;
|
||||||
|
import openfl.Assets;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.core.Tank;
|
||||||
|
import flash.display.Bitmap;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef TRectangle = {
|
||||||
|
var rect(default, null):Rectangle;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class RenderItem<T:TRectangle> {
|
||||||
|
|
||||||
|
public var value(default, null):T;
|
||||||
|
public var view(default, null):DisplayObject;
|
||||||
|
|
||||||
|
private var bitmap:Bitmap;
|
||||||
|
|
||||||
|
public function new(value:T) {
|
||||||
|
this.value = value;
|
||||||
|
this.bitmap = new Bitmap();
|
||||||
|
this.view = bitmap;
|
||||||
|
redraw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function redraw():Void {
|
||||||
|
bitmap.bitmapData = Assets.getBitmapData(getImage());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function update():Void {
|
||||||
|
var rect = value.rect;
|
||||||
|
view.rotation = calcRotate(rect.direction);
|
||||||
|
view.x = rect.x - rect.width * (rect.direction.x + 1) / 2 + rect.width * (rect.direction.y + 1) / 2 + 0.5 * rect.width;
|
||||||
|
view.y = rect.y - rect.height * (rect.direction.x + 1) / 2 - rect.height * (rect.direction.y + 1) / 2 + 1.5 * rect.height;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private function getImage():String {
|
||||||
|
return 'ERROR';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static function calcRotate(direction:Direction):Float {
|
||||||
|
return (if (direction == Direction.RIGHT) {
|
||||||
|
0;
|
||||||
|
} else if (direction == Direction.LEFT) {
|
||||||
|
180;
|
||||||
|
} else if (direction == Direction.TOP) {
|
||||||
|
270;
|
||||||
|
} else if (direction == Direction.BOTTOM) {
|
||||||
|
90;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
0;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class BrickItem extends RenderItem<Brick> {
|
||||||
|
|
||||||
|
private var shape:Shape;
|
||||||
|
private var broken:Int;
|
||||||
|
|
||||||
|
public function new(value:Brick) {
|
||||||
|
this.shape = new Shape();
|
||||||
|
super(value);
|
||||||
|
this.view = shape;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
override public function redraw():Void {
|
||||||
|
var image = Assets.getBitmapData(getImage());
|
||||||
|
var g = shape.graphics;
|
||||||
|
g.clear();
|
||||||
|
if (value.destroyed) return;
|
||||||
|
g.beginBitmapFill(image);
|
||||||
|
g.drawRect(0, 0, value.rect.width, value.rect.height);
|
||||||
|
for (c in value.cells) {
|
||||||
|
if (c.destroyed) {
|
||||||
|
g.beginFill(0x000000);
|
||||||
|
g.drawRect(c.rect.x - value.rect.x, c.rect.y - value.rect.y, c.rect.width, c.rect.height);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
g.endFill();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
override public function update():Void {
|
||||||
|
super.update();
|
||||||
|
var b = value.broken;
|
||||||
|
if (b != this.broken) {
|
||||||
|
this.broken = b;
|
||||||
|
redraw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
override private function getImage():String {
|
||||||
|
return 'resources/images/map/map_${value.config.type}.png';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class TankItem extends RenderItem<Tank> {
|
||||||
|
|
||||||
|
private var type:String;
|
||||||
|
|
||||||
|
override private function getImage():String {
|
||||||
|
var group = value.config.group;
|
||||||
|
var index = value.playerId.index;
|
||||||
|
if (group == 'human') group = 'player';
|
||||||
|
if (group == 'radiant') {
|
||||||
|
group = 'player';
|
||||||
|
index = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (group == 'dire') {
|
||||||
|
group = 'player';
|
||||||
|
index = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (group == 'bot') index = 0;
|
||||||
|
return 'resources/images/tank/${group}/tank_${group.charAt(0)}${value.config.type}_${index}-0.png';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
override public function update():Void {
|
||||||
|
super.update();
|
||||||
|
var t = value.config.type;
|
||||||
|
if (t != this.type) {
|
||||||
|
this.type = t;
|
||||||
|
redraw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class BulletItem extends RenderItem<Bullet> {
|
||||||
|
|
||||||
|
override private function getImage():String {
|
||||||
|
return 'resources/images/bullet/bullet_${value.config.piercing > 1 ? 1 : 0}.png';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class EagleItem extends RenderItem<Eagle> {
|
||||||
|
|
||||||
|
public var destoyed(default, default):Bool;
|
||||||
|
|
||||||
|
override private function getImage():String {
|
||||||
|
return 'resources/images/eagle/eagle-${destoyed ? 1 : 0}.png';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,62 +1,129 @@
|
|||||||
package ru.m.tankz.view.frames;
|
package ru.m.tankz.view.frames;
|
||||||
|
|
||||||
import ru.m.tankz.config.ConfigBundle;
|
import haxe.ds.Option;
|
||||||
import ru.m.tankz.proto.core.GameType;
|
import haxe.ds.Option;
|
||||||
import ru.m.tankz.proto.core.Game;
|
|
||||||
import ru.m.tankz.core.PlayerControl;
|
|
||||||
import ru.m.tankz.engine.Engine;
|
|
||||||
import protohx.Message;
|
|
||||||
import ru.m.tankz.proto.pack.GameUpdateResponse;
|
|
||||||
import ru.m.connect.IConnection;
|
|
||||||
import haxework.gui.ViewBuilder;
|
|
||||||
import flash.events.Event;
|
import flash.events.Event;
|
||||||
import haxework.provider.Provider;
|
import haxe.Timer;
|
||||||
|
import haxework.gui.frame.IFrameSwitcher;
|
||||||
|
import haxework.gui.LabelView;
|
||||||
import haxework.gui.VGroupView;
|
import haxework.gui.VGroupView;
|
||||||
|
import haxework.gui.ViewBuilder;
|
||||||
|
import haxework.provider.Provider;
|
||||||
|
import protohx.Message;
|
||||||
|
import ru.m.connect.IConnection;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.game.Game;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.game.GameState;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.proto.pack.GameUpdateResponse;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.render.Render;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
interface GameFrameLayout {
|
||||||
|
var state(default, null):LabelView;
|
||||||
|
var render(default, null):Render;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@:template("layout/frames/game.json", "layout/styles.json")
|
@:template("layout/frames/game.json", "layout/styles.json")
|
||||||
class GameFrame extends VGroupView implements ViewBuilder implements IPacketHandler {
|
class GameFrame extends VGroupView implements ViewBuilder implements IPacketHandler implements GameFrameLayout {
|
||||||
|
|
||||||
private static inline var TAG = "GameFrame";
|
private static inline var TAG = "GameFrame";
|
||||||
|
|
||||||
public static inline var ID = "game";
|
public static inline var ID = "game";
|
||||||
|
|
||||||
private var engine:Engine;
|
private var game:Game;
|
||||||
private var controls:Map<Int, PlayerControl>;
|
private var timer:Timer;
|
||||||
|
|
||||||
public function init():Void {
|
public function init():Void {}
|
||||||
engine = new Engine();
|
|
||||||
controls = new Map<Int, PlayerControl>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public function onShow():Void {
|
public function onShow():Void {
|
||||||
var game:Game = Provider.get(Game);
|
start(Provider.get(GameState));
|
||||||
engine.init(ConfigBundle.get(GameType.CLASSIC, 0));
|
|
||||||
engine.initTanks(game.players);
|
|
||||||
content.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, updateGame);
|
|
||||||
for (index in 0...game.players.length) {
|
|
||||||
var playerId:Int = game.players[index].id;
|
|
||||||
controls.set(playerId, PlayerControl.forPlayer(index, playerId, engine));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Provider.get(IConnection).packetHandler.addListener(this);
|
|
||||||
render.draw(engine);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public function onHide():Void {
|
private function start(s:GameState):Void {
|
||||||
Provider.get(IConnection).packetHandler.removeListener(this);
|
game = Provider.build(Game, s.type);
|
||||||
content.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, updateGame);
|
if (game == null) {
|
||||||
engine.clear();
|
throw 'Unsupported game type "${s.type}"';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
game.engine.listeners.push(render);
|
||||||
|
game.start(s).then(onGameStateChange).endThen(onGameComplete);
|
||||||
|
content.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, redraw);
|
||||||
|
//Provider.get(IConnection).packetHandler.addListener(this);
|
||||||
|
render.draw(game.engine);
|
||||||
|
timer = new Timer(10);
|
||||||
|
timer.run = updateEngine;
|
||||||
|
state.text = stateString(s);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private function stop():Void {
|
||||||
|
//Provider.get(IConnection).packetHandler.removeListener(this);
|
||||||
|
if (timer != null) {
|
||||||
|
timer.stop();
|
||||||
|
timer = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
content.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, redraw);
|
||||||
|
if (game != null) {
|
||||||
|
game.dispose();
|
||||||
|
game = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
render.reset();
|
render.reset();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private function updateGame(_):Void {
|
private function stateString(state:GameState):String {
|
||||||
engine.update();
|
var result:Array<String> = [];
|
||||||
render.draw(engine);
|
result.push('Level: ${state.level}');
|
||||||
|
for (teamId in state.teams.keys()) {
|
||||||
|
var ts:TeamState = state.teams[teamId];
|
||||||
|
if (ts.lose) {
|
||||||
|
result.push('${teamId}: LOSE');
|
||||||
|
} else if (ts.life > -1) {
|
||||||
|
result.push('${teamId}: ${ts.life}');
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
for (index in ts.players.keys()) {
|
||||||
|
var ps:PlayerState = ts.players[index];
|
||||||
|
if (ps.life > -1) {
|
||||||
|
result.push('${teamId}${index}: ${ps.life}');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return '[ ${result.join(' | ')} ]';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private function onGameStateChange(s:GameState):GameState {
|
||||||
|
state.text = stateString(s);
|
||||||
|
return s;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private function onGameComplete(result:Option<GameState>):Void {
|
||||||
|
switch (result) {
|
||||||
|
case Option.Some(s):
|
||||||
|
state.text = stateString(s);
|
||||||
|
case Option.None:
|
||||||
|
}
|
||||||
|
switch (game.next()) {
|
||||||
|
case Option.Some(s):
|
||||||
|
stop();
|
||||||
|
start(s);
|
||||||
|
case Option.None:
|
||||||
|
Provider.get(IFrameSwitcher).change(StartFrame.ID);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function onHide():Void {
|
||||||
|
stop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private function updateEngine():Void {
|
||||||
|
game.engine.update();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private function redraw(_):Void {
|
||||||
|
render.draw(game.engine);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public function onGameUpdateResponse(packet:GameUpdateResponse):Void {
|
public function onGameUpdateResponse(packet:GameUpdateResponse):Void {
|
||||||
//engine.updateFromChanges(packet.changes);
|
//engine.updateFromChanges(packet.changes);
|
||||||
render.draw(engine);
|
render.draw(game.engine);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public function onPacket(packet:Message):Void {}
|
public function onPacket(packet:Message):Void {}
|
||||||
|
|||||||
35
src/client/haxe/ru/m/tankz/view/frames/LevelFrame.hx
Normal file
35
src/client/haxe/ru/m/tankz/view/frames/LevelFrame.hx
Normal file
@@ -0,0 +1,35 @@
|
|||||||
|
package ru.m.tankz.view.frames;
|
||||||
|
|
||||||
|
import ru.m.tankz.config.ConfigBundle;
|
||||||
|
import haxework.gui.frame.IFrameSwitcher;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.game.GameState;
|
||||||
|
import haxework.provider.Provider;
|
||||||
|
import haxework.gui.list.ListView;
|
||||||
|
import haxework.gui.ViewBuilder;
|
||||||
|
import haxework.gui.VGroupView;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
interface LevelFrameLayout {
|
||||||
|
var levels(default, null):ListView<Int>;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@:template("layout/frames/level.json", "layout/styles.json")
|
||||||
|
class LevelFrame extends VGroupView implements ViewBuilder implements LevelFrameLayout implements ListViewListener<Int> {
|
||||||
|
public static inline var ID = "level";
|
||||||
|
|
||||||
|
public function init():Void {
|
||||||
|
levels.dispatcher.addListener(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function onShow():Void {
|
||||||
|
var state = Provider.get(GameState);
|
||||||
|
var c = ConfigBundle.get(state.type).levels;
|
||||||
|
levels.data = [for (i in 0...c) i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function onListItemClick(item:IListItemView<Int>):Void {
|
||||||
|
Provider.get(GameState).level = item.data;
|
||||||
|
Provider.get(IFrameSwitcher).change(GameFrame.ID);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,43 +1,53 @@
|
|||||||
package ru.m.tankz.view.frames;
|
package ru.m.tankz.view.frames;
|
||||||
|
|
||||||
import ru.m.tankz.proto.core.GameType;
|
import ru.m.tankz.game.Game;
|
||||||
import ru.m.tankz.proto.core.Player;
|
import ru.m.tankz.game.GameState;
|
||||||
import ru.m.tankz.proto.core.Game;
|
import ru.m.tankz.game.ClassicGame;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.game.DotaGame;
|
||||||
import haxework.gui.frame.IFrameSwitcher;
|
import haxework.gui.frame.IFrameSwitcher;
|
||||||
import haxework.provider.Provider;
|
import haxework.provider.Provider;
|
||||||
import haxework.gui.ButtonView;
|
import haxework.gui.ButtonView;
|
||||||
import haxework.gui.ViewBuilder;
|
import haxework.gui.ViewBuilder;
|
||||||
import haxework.gui.VGroupView;
|
import haxework.gui.VGroupView;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
interface StartFrameLayout {
|
||||||
|
var start_1p(default, null):ButtonView;
|
||||||
|
var start_2p(default, null):ButtonView;
|
||||||
|
var dota(default, null):ButtonView;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@:template("layout/frames/start.json", "layout/styles.json")
|
@:template("layout/frames/start.json", "layout/styles.json")
|
||||||
class StartFrame extends VGroupView implements ViewBuilder {
|
class StartFrame extends VGroupView implements ViewBuilder implements StartFrameLayout {
|
||||||
|
|
||||||
public static inline var ID = "start";
|
public static inline var ID = "start";
|
||||||
|
|
||||||
public function init() {
|
public function init() {
|
||||||
start_1p.onPress = this;
|
start_1p.onPress = this;
|
||||||
start_2p.onPress = this;
|
start_2p.onPress = this;
|
||||||
|
dota.onPress = this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public function onPress(view:ButtonView):Void {
|
public function onPress(view:ButtonView):Void {
|
||||||
switch (view.id) {
|
switch (view.id) {
|
||||||
case "start_1p":
|
case 'start_1p':
|
||||||
startGame(1);
|
startGame(ClassicGame.TYPE, 1);
|
||||||
case "start_2p":
|
case 'start_2p':
|
||||||
startGame(2);
|
startGame(ClassicGame.TYPE, 2);
|
||||||
|
case 'dota':
|
||||||
|
startGame(DotaGame.TYPE, 2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private function startGame(playersCount:Int):Void {
|
private function startGame(type:GameType, humans:Int):Void {
|
||||||
var game = new Game();
|
switch (type) {
|
||||||
game.type = GameType.CLASSIC;
|
case ClassicGame.TYPE:
|
||||||
for (i in 0...playersCount) {
|
Provider.set(GameState, ClassicGame.buildState(0, humans));
|
||||||
var player = new Player();
|
Provider.get(IFrameSwitcher).change(LevelFrame.ID);
|
||||||
player.id = i;
|
case DotaGame.TYPE:
|
||||||
game.players.push(player);
|
Provider.set(GameState, DotaGame.buildState(0, humans));
|
||||||
}
|
|
||||||
game.id = 1;
|
|
||||||
Provider.set(Game, game);
|
|
||||||
Provider.get(IFrameSwitcher).change(GameFrame.ID);
|
Provider.get(IFrameSwitcher).change(GameFrame.ID);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,33 +0,0 @@
|
|||||||
package ru.m.tankz.view.frames.list;
|
|
||||||
|
|
||||||
import ru.m.tankz.proto.Person;
|
|
||||||
import ru.m.tankz.proto.Game;
|
|
||||||
import haxework.gui.list.ListView.IListItemView;
|
|
||||||
import haxework.gui.LabelView;
|
|
||||||
import haxework.gui.skin.ColorSkin;
|
|
||||||
import haxework.gui.HGroupView;
|
|
||||||
|
|
||||||
class GameView extends HGroupView implements IListItemView<Game> {
|
|
||||||
|
|
||||||
public var item_index(default, default):Int;
|
|
||||||
public var data(default, set):Game;
|
|
||||||
|
|
||||||
private var nameLabel:LabelView;
|
|
||||||
|
|
||||||
public function new() {
|
|
||||||
super();
|
|
||||||
pWidth = 100;
|
|
||||||
height = 50;
|
|
||||||
skin = new ColorSkin(0xffffff);
|
|
||||||
|
|
||||||
nameLabel = new LabelView();
|
|
||||||
addView(nameLabel);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private function set_data(value:Game):Game {
|
|
||||||
this.data = value;
|
|
||||||
var persons:String = Lambda.map(this.data.persons, function(p:Person) return p.name).join(",");
|
|
||||||
nameLabel.text = "Game_" + this.data.id + "(" + persons + ")";
|
|
||||||
return this.data;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
24
src/client/haxe/ru/m/tankz/view/frames/list/LevelView.hx
Executable file
24
src/client/haxe/ru/m/tankz/view/frames/list/LevelView.hx
Executable file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
package ru.m.tankz.view.frames.list;
|
||||||
|
|
||||||
|
import haxework.gui.ViewBuilder;
|
||||||
|
import haxework.gui.HGroupView;
|
||||||
|
import haxework.gui.LabelView;
|
||||||
|
import haxework.gui.list.ListView.IListItemView;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
interface LevelViewLayout {
|
||||||
|
var label(default, null):LabelView;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@:template("layout/other.json@level", "layout/styles.json")
|
||||||
|
class LevelView extends HGroupView implements ViewBuilder implements IListItemView<Int> implements LevelViewLayout {
|
||||||
|
|
||||||
|
public var item_index(default, default):Int;
|
||||||
|
public var data(default, set):Int;
|
||||||
|
|
||||||
|
private function set_data(value:Int):Int {
|
||||||
|
data = value;
|
||||||
|
label.text = 'Level ${data}';
|
||||||
|
return data;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,19 +0,0 @@
|
|||||||
package ru.m.tankz.view.frames.list;
|
|
||||||
|
|
||||||
import haxework.gui.ViewBuilder;
|
|
||||||
import haxework.gui.list.ListView.IListItemView;
|
|
||||||
import ru.m.tankz.proto.Person;
|
|
||||||
import haxework.gui.HGroupView;
|
|
||||||
|
|
||||||
@:template("layout/other.json@person", "layout/styles.json")
|
|
||||||
class PersonView extends HGroupView implements ViewBuilder implements IListItemView<Person> {
|
|
||||||
|
|
||||||
public var item_index(default, default):Int;
|
|
||||||
public var data(default, set):Person;
|
|
||||||
|
|
||||||
private function set_data(value:Person):Person {
|
|
||||||
this.data = value;
|
|
||||||
nameLabel.text = this.data.name;
|
|
||||||
return this.data;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,35 +1,10 @@
|
|||||||
|
levels: 36
|
||||||
|
|
||||||
map:
|
map:
|
||||||
cellWidth: 22
|
cellWidth: 22
|
||||||
cellHeight: 22
|
cellHeight: 22
|
||||||
gridWidth: 26
|
gridWidth: 26
|
||||||
gridHeight: 26
|
gridHeight: 26
|
||||||
bricks: null
|
|
||||||
points:
|
|
||||||
- type: player
|
|
||||||
index: 0
|
|
||||||
x: 8
|
|
||||||
y: 24
|
|
||||||
direction: top
|
|
||||||
- type: player
|
|
||||||
index: 1
|
|
||||||
x: 16
|
|
||||||
y: 24
|
|
||||||
direction: top
|
|
||||||
- type: bot
|
|
||||||
index: 1
|
|
||||||
x: 0
|
|
||||||
y: 0
|
|
||||||
direction: bottom
|
|
||||||
- type: bot
|
|
||||||
index: 2
|
|
||||||
x: 12
|
|
||||||
y: 0
|
|
||||||
direction: bottom
|
|
||||||
- type: bot
|
|
||||||
index: 3
|
|
||||||
x: 24
|
|
||||||
y: 0
|
|
||||||
direction: bottom
|
|
||||||
|
|
||||||
bricks:
|
bricks:
|
||||||
# border
|
# border
|
||||||
@@ -61,6 +36,44 @@ bricks:
|
|||||||
layer: 2
|
layer: 2
|
||||||
armor: 1
|
armor: 1
|
||||||
|
|
||||||
|
teams:
|
||||||
|
- id: human
|
||||||
|
spawnInterval: 0
|
||||||
|
points:
|
||||||
|
- type: eagle
|
||||||
|
index: -1
|
||||||
|
x: 12
|
||||||
|
y: 24
|
||||||
|
direction: right
|
||||||
|
- type: tank
|
||||||
|
index: 0
|
||||||
|
x: 8
|
||||||
|
y: 24
|
||||||
|
direction: top
|
||||||
|
- type: tank
|
||||||
|
index: 1
|
||||||
|
x: 16
|
||||||
|
y: 24
|
||||||
|
direction: top
|
||||||
|
- id: bot
|
||||||
|
spawnInterval: 3000
|
||||||
|
points:
|
||||||
|
- type: tank
|
||||||
|
index: -1
|
||||||
|
x: 0
|
||||||
|
y: 0
|
||||||
|
direction: bottom
|
||||||
|
- type: tank
|
||||||
|
index: -1
|
||||||
|
x: 12
|
||||||
|
y: 0
|
||||||
|
direction: bottom
|
||||||
|
- type: tank
|
||||||
|
index: -1
|
||||||
|
x: 24
|
||||||
|
y: 0
|
||||||
|
direction: bottom
|
||||||
|
|
||||||
bullet: &bullet
|
bullet: &bullet
|
||||||
width: 12
|
width: 12
|
||||||
height: 12
|
height: 12
|
||||||
@@ -68,7 +81,7 @@ bullet: &bullet
|
|||||||
piercing: 1
|
piercing: 1
|
||||||
|
|
||||||
tanks:
|
tanks:
|
||||||
player:
|
human:
|
||||||
- type: 0
|
- type: 0
|
||||||
width: 36
|
width: 36
|
||||||
height: 36
|
height: 36
|
||||||
134
src/client/resources/dota/config.yaml
Normal file
134
src/client/resources/dota/config.yaml
Normal file
@@ -0,0 +1,134 @@
|
|||||||
|
levels: 36
|
||||||
|
|
||||||
|
map:
|
||||||
|
cellWidth: 22
|
||||||
|
cellHeight: 22
|
||||||
|
gridWidth: 40
|
||||||
|
gridHeight: 30
|
||||||
|
|
||||||
|
bricks:
|
||||||
|
# border
|
||||||
|
- type: -1
|
||||||
|
layer: 2
|
||||||
|
armor: -1
|
||||||
|
# none
|
||||||
|
- type: 0
|
||||||
|
layer: 0
|
||||||
|
armor: 0
|
||||||
|
# ace
|
||||||
|
- type: 1
|
||||||
|
layer: 0
|
||||||
|
armor: 0
|
||||||
|
# bush
|
||||||
|
- type: 2
|
||||||
|
layer: 3
|
||||||
|
armor: 0
|
||||||
|
# water
|
||||||
|
- type: 3
|
||||||
|
layer: 1
|
||||||
|
armor: 0
|
||||||
|
# armor
|
||||||
|
- type: 4
|
||||||
|
layer: 2
|
||||||
|
armor: 2
|
||||||
|
# brick
|
||||||
|
- type: 5
|
||||||
|
layer: 2
|
||||||
|
armor: 1
|
||||||
|
|
||||||
|
teams:
|
||||||
|
- id: radiant
|
||||||
|
spawnInterval: 0
|
||||||
|
points:
|
||||||
|
- type: eagle
|
||||||
|
index: -1
|
||||||
|
x: 0
|
||||||
|
y: 28
|
||||||
|
direction: right
|
||||||
|
- type: tank
|
||||||
|
index: 0
|
||||||
|
x: 0
|
||||||
|
y: 0
|
||||||
|
direction: top
|
||||||
|
- type: tank
|
||||||
|
index: 1
|
||||||
|
x: 6
|
||||||
|
y: 10
|
||||||
|
direction: top
|
||||||
|
- type: tank
|
||||||
|
index: 2
|
||||||
|
x: 6
|
||||||
|
y: 16
|
||||||
|
direction: top
|
||||||
|
- type: tank
|
||||||
|
index: 3
|
||||||
|
x: 6
|
||||||
|
y: 22
|
||||||
|
direction: top
|
||||||
|
- type: tank
|
||||||
|
index: 4
|
||||||
|
x: 10
|
||||||
|
y: 28
|
||||||
|
direction: top
|
||||||
|
- id: dire
|
||||||
|
spawnInterval: 0
|
||||||
|
points:
|
||||||
|
- type: eagle
|
||||||
|
index: -1
|
||||||
|
x: 38
|
||||||
|
y: 0
|
||||||
|
direction: right
|
||||||
|
- type: tank
|
||||||
|
index: 0
|
||||||
|
x: 38
|
||||||
|
y: 28
|
||||||
|
direction: bottom
|
||||||
|
- type: tank
|
||||||
|
index: 1
|
||||||
|
x: 32
|
||||||
|
y: 18
|
||||||
|
direction: bottom
|
||||||
|
- type: tank
|
||||||
|
index: 2
|
||||||
|
x: 32
|
||||||
|
y: 12
|
||||||
|
direction: bottom
|
||||||
|
- type: tank
|
||||||
|
index: 3
|
||||||
|
x: 32
|
||||||
|
y: 6
|
||||||
|
direction: bottom
|
||||||
|
- type: tank
|
||||||
|
index: 4
|
||||||
|
x: 28
|
||||||
|
y: 0
|
||||||
|
direction: bottom
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
bullet: &bullet
|
||||||
|
width: 12
|
||||||
|
height: 12
|
||||||
|
speed: 0
|
||||||
|
piercing: 1
|
||||||
|
|
||||||
|
tanks:
|
||||||
|
radiant: &tanks
|
||||||
|
- type: 0
|
||||||
|
width: 36
|
||||||
|
height: 36
|
||||||
|
speed: 2.5
|
||||||
|
bullet:
|
||||||
|
<<: *bullet
|
||||||
|
speed: 8.0
|
||||||
|
bullets: 1
|
||||||
|
|
||||||
|
- type: 1
|
||||||
|
width: 40
|
||||||
|
height: 36
|
||||||
|
speed: 3.0
|
||||||
|
bullet:
|
||||||
|
<<: *bullet
|
||||||
|
speed: 8.5
|
||||||
|
bullets: 1
|
||||||
|
dire:
|
||||||
|
- <<: *tanks
|
||||||
30
src/client/resources/dota/levels/level000.txt
Normal file
30
src/client/resources/dota/levels/level000.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,30 @@
|
|||||||
|
0000000000000000000000000000000000005500
|
||||||
|
0000000000000000000000000000000000005500
|
||||||
|
0000000000000000000000000000000000005555
|
||||||
|
0000000000000000000000000000000000005555
|
||||||
|
0000000000000000000000000000000000000000
|
||||||
|
0000000000000000000000000000000000000000
|
||||||
|
0000000000000000000000000000000000000000
|
||||||
|
0000000000000000000000000000000000000000
|
||||||
|
0000000000000000000000000000000000000000
|
||||||
|
0000000000000000000000000000000000000000
|
||||||
|
0000000000000000000000000000000000000000
|
||||||
|
0000000000000000000000000000000000000000
|
||||||
|
0000000000000000000000000000000000000000
|
||||||
|
0000000000000000000000000000000000000000
|
||||||
|
0000000000000000000000000000000000000000
|
||||||
|
0000000000000000000000000000000000000000
|
||||||
|
0000000000000000000000000000000000000000
|
||||||
|
0000000000000000000000000000000000000000
|
||||||
|
0000000000000000000000000000000000000000
|
||||||
|
0000000000000000000000000000000000000000
|
||||||
|
0000000000000000000000000000000000000000
|
||||||
|
0000000000000000000000000000000000000000
|
||||||
|
0000000000000000000000000000000000000000
|
||||||
|
0000000000000000000000000000000000000000
|
||||||
|
0000000000000000000000000000000000000000
|
||||||
|
0000000000000000000000000000000000000000
|
||||||
|
5555000000000000000000000000000000000000
|
||||||
|
5555000000000000000000000000000000000000
|
||||||
|
0055000000000000000000000000000000000000
|
||||||
|
0055000000000000000000000000000000000000
|
||||||
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -1,161 +0,0 @@
|
|||||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
|
|
||||||
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd" >
|
|
||||||
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
|
||||||
><metadata
|
|
||||||
></metadata
|
|
||||||
><defs
|
|
||||||
><font horiz-adv-x="300"
|
|
||||||
><font-face font-family="8BIT WONDER" units-per-em="300" ascent="300" descent="0"
|
|
||||||
></font-face
|
|
||||||
><missing-glyph horiz-adv-x="150" d="M19 0V300H131V0H19ZM38 19h75V281H38V19Z"
|
|
||||||
></missing-glyph
|
|
||||||
><glyph unicode=" " horiz-adv-x="150" d=""
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="#" d="M300 0H0V300H300V0ZM250 50V250H50V50H250Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="(" horiz-adv-x="150" d="M150 0H25V25H0V225H25v25H150V200H100V50h50V0Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode=")" horiz-adv-x="150" d="M150 25H125V0H0V50H50V200H0v50H125V225h25V25Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="*" d="M250 220L230 200H220l-20 20v10l20 20h10l20 -20V220ZM200 165L185 150H165l-15 15v20l15 15h20l15 -15V165ZM150 110L140 100H110l-10 10v30l10 10h30l10 -10V110ZM50 220L30 200H20L0 220v10l20 20H30L50 230V220ZM100 165L85 150H65L50 165v20l15 15H85l15 -15V165ZM200 65L185 50H165L150 65V85l15 15h20L200 85V65ZM250 20L230 0H220L200 20V30l20 20h10L250 30V20ZM100 65L85 50H65L50 65V85l15 15H85L100 85V65ZM50 20L30 0H20L0 20V30L20 50H30L50 30V20Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="0" d="M250 25H225V0H25V25H0V225H25v25H225V225h25V25ZM150 150v50H100V150h50ZM150 50v50H100V50h50Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="1" horiz-adv-x="150" d="M100 0H0V200H-25v50H75V225h25V0Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="2" d="M250 0H0V125H25v25H150v50H0v50H225V225h25V125H225V100H100V50H250V0Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="3" d="M250 25H225V0H0V50H150v50H75v50h75v50H0v50H225V225h25V150H225V100h25V25Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="4" d="M250 0H150V100H25v25H0V250H100V150h50V250H250V0Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="5" d="M250 25H225V0H0V50H150v50H25v25H0V250H250V200H100V150H225V125h25V25Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="6" d="M250 25H225V0H25V25H0V225H25v25H250V200H100V150H225V125h25V25ZM150 50v50H100V50h50Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="7" d="M250 0H150V200H0v50H225V225h25V0Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="8" d="M250 25H225V0H25V25H0v75H25v50H0v75H25v25H225V225h25V150H225V100h25V25ZM150 150v50H100V150h50ZM150 50v50H100V50h50Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="9" d="M250 25H225V0H0V50H150v50H25v25H0V225H25v25H225V225h25V25ZM150 150v50H100V150h50Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="A" d="M250 0H150V100H100V0H0V225H25v25H225V225h25V0ZM150 150v50H100V150h50Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="B" d="M250 25H225V0H0V250H225V225h25V150H225V100h25V25ZM150 150v50H100V150h50ZM150 50v50H100V50h50Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="C" d="M250 0H25V25H0V225H25v25H250V200H100V50H250V0Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="D" d="M250 25H225V0H0V250H225V225h25V25ZM150 50V200H100V50h50Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="E" d="M250 0H25V25H0V225H25v25H250V200H100V150h75V100H100V50H250V0Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="F" d="M250 200H100V150h75V100H100V0H0V225H25v25H250V200Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="G" d="M250 0H25V25H0V225H25v25H250V200H100V50h50v50H125v50H250V0Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="H" d="M250 0H150V100H100V0H0V250H100V150h50V250H250V0Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="I" horiz-adv-x="150" d="M100 0H0V250H100V0Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="J" d="M250 25H225V0H0V50H150V250H250V25Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="K" d="M250 0H150V100H100V0H0V250H100V150h50V250H250V150H225V100h25V0Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="L" d="M250 0H0V250H100V50H250V0Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="M" horiz-adv-x="450" d="M400 0H300V200H250V0H150V200H100V0H0V250H375V225h25V0Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="N" d="M250 0H150V200H100V0H0V250H225V225h25V0Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="O" d="M250 25H225V0H25V25H0V225H25v25H225V225h25V25ZM150 50V200H100V50h50Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="P" d="M250 125H225V100H100V0H0V250H225V225h25V125ZM150 150v50H100V150h50Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="Q" d="M250 25H225V0H25V25H0V225H25v25H225V225h25V25ZM150 50V200H100V50h50Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="R" d="M250 0H150V100H100V0H0V250H225V225h25V150H225V100h25V0ZM150 150v50H100V150h50Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="S" d="M250 25H225V0H0V50H150v50H25v25H0V225H25v25H250V200H100V150H225V125h25V25Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="T" d="M250 200H175V0H75V200H0v50H250V200Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="U" d="M250 25H225V0H25V25H0V250H100V50h50V250H250V25Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="V" d="M250 25H225V0H0V250H100V50h50V250H250V25Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="W" horiz-adv-x="450" d="M400 25H375V0H0V250H100V50h50V250H250V50h50V250H400V25Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="X" d="M250 0H150V100H100V0H0V100H25v50H0V250H100V150h50V250H250V150H225V100h25V0Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="Y" d="M250 125H225V100H175V0H75V100H25v25H0V250H100V150h50V250H250V125Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="Z" d="M250 0H0V125H25v25H150v50H0v50H250V125H225V100H100V50H250V0Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="[" horiz-adv-x="150" d="M150 0H0V250H150V200H100V50h50V0Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="]" horiz-adv-x="150" d="M150 0H0V50H50V200H0v50H150V0Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="a" d="M250 0H150V100H100V0H0V225H25v25H225V225h25V0ZM150 150v50H100V150h50Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="b" d="M250 25H225V0H0V250H225V225h25V150H225V100h25V25ZM150 150v50H100V150h50ZM150 50v50H100V50h50Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="c" d="M250 0H25V25H0V225H25v25H250V200H100V50H250V0Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="d" d="M250 25H225V0H0V250H225V225h25V25ZM150 50V200H100V50h50Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="e" d="M250 0H25V25H0V225H25v25H250V200H100V150h75V100H100V50H250V0Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="f" d="M250 200H100V150h75V100H100V0H0V225H25v25H250V200Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="g" d="M250 0H25V25H0V225H25v25H250V200H100V50h50v50H125v50H250V0Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="h" d="M250 0H150V100H100V0H0V250H100V150h50V250H250V0Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="i" horiz-adv-x="150" d="M100 0H0V250H100V0Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="j" d="M250 25H225V0H0V50H150V250H250V25Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="k" d="M250 0H150V100H100V0H0V250H100V150h50V250H250V150H225V100h25V0Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="l" d="M250 0H0V250H100V50H250V0Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="m" horiz-adv-x="450" d="M400 0H300V200H250V0H150V200H100V0H0V250H375V225h25V0Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="n" d="M250 0H150V200H100V0H0V250H225V225h25V0Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="o" d="M250 25H225V0H25V25H0V225H25v25H225V225h25V25ZM150 50V200H100V50h50Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="p" d="M250 125H225V100H100V0H0V250H225V225h25V125ZM150 150v50H100V150h50Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="q" d="M250 25H225V0H25V25H0V225H25v25H225V225h25V25ZM150 50V200H100V50h50Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="r" d="M250 0H150V100H100V0H0V250H225V225h25V150H225V100h25V0ZM150 150v50H100V150h50Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="s" d="M250 25H225V0H0V50H150v50H25v25H0V225H25v25H250V200H100V150H225V125h25V25Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="t" d="M250 200H175V0H75V200H0v50H250V200Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="u" d="M250 25H225V0H25V25H0V250H100V50h50V250H250V25Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="v" d="M250 25H225V0H0V250H100V50h50V250H250V25Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="w" horiz-adv-x="450" d="M400 25H375V0H0V250H100V50h50V250H250V50h50V250H400V25Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="x" d="M250 0H150V100H100V0H0V100H25v50H0V250H100V150h50V250H250V150H225V100h25V0Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="y" d="M250 125H225V100H175V0H75V100H25v25H0V250H100V150h50V250H250V125Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
><glyph unicode="z" d="M250 0H0V125H25v25H150v50H0v50H250V125H225V100H100V50H250V0Z"
|
|
||||||
></glyph
|
|
||||||
></font
|
|
||||||
></defs
|
|
||||||
><g style="font-family: "8BIT WONDER"; font-size:50;fill:black"
|
|
||||||
><text x="20" y="50"
|
|
||||||
>!"#$%&'()*+,-./0123456789:;å<>?</text
|
|
||||||
><text x="20" y="100"
|
|
||||||
>@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_</text
|
|
||||||
><text x="20" y="150"
|
|
||||||
>` abcdefghijklmnopqrstuvwxyz|{}~</text
|
|
||||||
></g
|
|
||||||
></svg
|
|
||||||
>
|
|
||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 7.4 KiB |
Binary file not shown.
68
src/common/haxe/ru/m/tankz/bot/BotControl.hx
Normal file
68
src/common/haxe/ru/m/tankz/bot/BotControl.hx
Normal file
@@ -0,0 +1,68 @@
|
|||||||
|
package ru.m.tankz.bot;
|
||||||
|
|
||||||
|
import ru.m.tankz.core.EntityType;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.control.Control;
|
||||||
|
import ru.m.geom.Direction;
|
||||||
|
import haxe.Timer;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class BotControl extends Control {
|
||||||
|
public static var TYPE(default, never):ControlType = 'bot';
|
||||||
|
|
||||||
|
private var shotTimer:Timer;
|
||||||
|
private var turnTimer:Timer;
|
||||||
|
|
||||||
|
public function new(index:Int) {
|
||||||
|
super({type:TYPE, index:index});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
override public function onCollision(with:EntityType):Void {
|
||||||
|
switch (with) {
|
||||||
|
case EntityType.TANK(_): turn();
|
||||||
|
case EntityType.CELL(_): turn();
|
||||||
|
case _:
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
override public function start():Void {
|
||||||
|
//var tank = handler.entities.get(tankId);
|
||||||
|
//action(TankAction.MOVE(tank.rect.direction));
|
||||||
|
action(TankAction.MOVE(Direction.BOTTOM)); // ToDo: hardcode bot start direction
|
||||||
|
if (shotTimer == null) {
|
||||||
|
shotTimer = new Timer(1000);
|
||||||
|
shotTimer.run = shot;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (turnTimer == null) {
|
||||||
|
turnTimer = new Timer(3000);
|
||||||
|
turnTimer.run = turn;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
override public function stop():Void {
|
||||||
|
if (shotTimer != null) {
|
||||||
|
shotTimer.stop();
|
||||||
|
shotTimer = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (turnTimer != null) {
|
||||||
|
turnTimer.stop();
|
||||||
|
turnTimer = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function shot():Void {
|
||||||
|
action(TankAction.SHOT);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function turn():Void {
|
||||||
|
action(TankAction.MOVE(randomDirection()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private function randomDirection():Direction {
|
||||||
|
return [
|
||||||
|
Direction.TOP,
|
||||||
|
Direction.BOTTOM,
|
||||||
|
Direction.LEFT,
|
||||||
|
Direction.RIGHT,
|
||||||
|
][Math.floor(Math.random() * 4)];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,14 +1,8 @@
|
|||||||
package ru.m.tankz.config;
|
package ru.m.tankz.config;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
@:enum abstract EntityType(String) from String to String {
|
|
||||||
var PLAYER = 'player';
|
|
||||||
var BOT = 'bot';
|
|
||||||
var EAGLE = 'eagle';
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef SpawnPoint = {
|
typedef SpawnPoint = {
|
||||||
var type:EntityType;
|
var type:String;
|
||||||
var index:Int;
|
var index:Int;
|
||||||
var x:Int;
|
var x:Int;
|
||||||
var y:Int;
|
var y:Int;
|
||||||
@@ -20,9 +14,6 @@ typedef MapConfig = {
|
|||||||
var cellHeight:Float;
|
var cellHeight:Float;
|
||||||
var gridWidth:Int;
|
var gridWidth:Int;
|
||||||
var gridHeight:Int;
|
var gridHeight:Int;
|
||||||
|
|
||||||
var bricks:Array<BrickConfig>;
|
|
||||||
var points:Array<SpawnPoint>;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
typedef BrickConfig = {
|
typedef BrickConfig = {
|
||||||
@@ -39,9 +30,12 @@ typedef BulletConfig = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef TankConfig = {
|
typedef TankType = {
|
||||||
var group:String;
|
var group:String;
|
||||||
var type:Int;
|
var type:String;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef TankConfig = { > TankType,
|
||||||
var width:Float;
|
var width:Float;
|
||||||
var height:Float;
|
var height:Float;
|
||||||
var speed:Float;
|
var speed:Float;
|
||||||
@@ -50,48 +44,61 @@ typedef TankConfig = {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef TeamConfig = {
|
||||||
|
var id:String;
|
||||||
|
var size:Int;
|
||||||
|
var spawnInterval:Int;
|
||||||
|
var points:Array<SpawnPoint>;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Config {
|
class Config {
|
||||||
|
public var type(default, null):String;
|
||||||
|
public var levels(default, null):Int;
|
||||||
public var map(default, null):MapConfig;
|
public var map(default, null):MapConfig;
|
||||||
public var bricks(default, null):Array<BrickConfig>;
|
public var bricks(default, null):Array<BrickConfig>;
|
||||||
public var tanks(default, null):Array<TankConfig>;
|
public var tanks(default, null):Array<TankConfig>;
|
||||||
|
public var teams(default, null):Array<TeamConfig>;
|
||||||
|
|
||||||
private var pointMap:Map<EntityType, Map<Int, SpawnPoint>>;
|
|
||||||
private var brickMap:Map<Int, BrickConfig>;
|
private var brickMap:Map<Int, BrickConfig>;
|
||||||
private var tankMap:Map<String, Map<Int, TankConfig>>;
|
private var tankMap:Map<String, Map<String, TankConfig>>;
|
||||||
|
private var teamMap:Map<String, TeamConfig>;
|
||||||
|
|
||||||
public function new(map:MapConfig, bricks:Array<BrickConfig>, tanks:Array<TankConfig>) {
|
public function new(type:String, levels:Int, map:MapConfig, bricks:Array<BrickConfig>, teams:Array<TeamConfig>, tanks:Array<TankConfig>) {
|
||||||
|
this.type = type;
|
||||||
|
this.levels = levels;
|
||||||
this.map = map;
|
this.map = map;
|
||||||
this.bricks = bricks;
|
this.bricks = bricks;
|
||||||
|
this.teams = teams;
|
||||||
this.tanks = tanks;
|
this.tanks = tanks;
|
||||||
init();
|
init();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private function init() {
|
private function init() {
|
||||||
pointMap = new Map();
|
|
||||||
for (item in map.points) {
|
|
||||||
if (!pointMap.exists(item.type)) pointMap.set(item.type, new Map<Int, SpawnPoint>());
|
|
||||||
pointMap.get(item.type).set(item.index, item);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
brickMap = new Map();
|
brickMap = new Map();
|
||||||
for (item in bricks) {
|
for (item in bricks) {
|
||||||
brickMap.set(item.type, item);
|
brickMap.set(item.type, item);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
teamMap = new Map();
|
||||||
|
for (team in teams) {
|
||||||
|
teamMap.set(team.id, team);
|
||||||
|
}
|
||||||
tankMap = new Map();
|
tankMap = new Map();
|
||||||
for (item in tanks) {
|
for (item in tanks) {
|
||||||
if (!tankMap.exists(item.group)) tankMap.set(item.group, new Map<Int, TankConfig>());
|
if (!tankMap.exists(item.group)) tankMap.set(item.group, new Map<String, TankConfig>());
|
||||||
tankMap.get(item.group).set(item.type, item);
|
tankMap.get(item.group).set(item.type, item);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public function getSpawnPoint(type:EntityType, index:Int):SpawnPoint {
|
|
||||||
return pointMap.get(type).get(index);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public function getBrick(type:Int):BrickConfig {
|
public function getBrick(type:Int):BrickConfig {
|
||||||
return brickMap.get(type);
|
return brickMap.get(type);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public function getTank(group:String, type:Int):TankConfig {
|
public function getTeam(id:String):TeamConfig {
|
||||||
|
return teamMap.get(id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function getTank(group:String, type:String):TankConfig {
|
||||||
return tankMap.get(group).get(type);
|
return tankMap.get(group).get(type);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,15 +1,17 @@
|
|||||||
package ru.m.tankz.config;
|
package ru.m.tankz.config;
|
||||||
|
|
||||||
|
import ru.m.tankz.game.ClassicGame;
|
||||||
import yaml.Parser;
|
import yaml.Parser;
|
||||||
import openfl.Assets;
|
import openfl.Assets;
|
||||||
import yaml.Yaml;
|
import yaml.Yaml;
|
||||||
import ru.m.tankz.proto.core.GameType;
|
|
||||||
import ru.m.tankz.config.Config;
|
import ru.m.tankz.config.Config;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef ConfigSource = {
|
typedef ConfigSource = {
|
||||||
|
var levels:Int;
|
||||||
var map: MapConfig;
|
var map: MapConfig;
|
||||||
var bricks: Array<BrickConfig>;
|
var bricks: Array<BrickConfig>;
|
||||||
|
var teams: Array<TeamConfig>;
|
||||||
var tanks: Dynamic<Array<TankConfig>>;
|
var tanks: Dynamic<Array<TankConfig>>;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -19,20 +21,8 @@ class ConfigBundle {
|
|||||||
return raw;
|
return raw;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static function get(type:Int, level:Int):Config {
|
public static function get(type:String):Config {
|
||||||
switch (type) {
|
var source:ConfigSource = convert(Yaml.parse(Assets.getText('resources/${type}/config.yaml'), Parser.options().useObjects()));
|
||||||
case GameType.CLASSIC:
|
|
||||||
var source:ConfigSource = convert(Yaml.parse(Assets.getText('resources/config/config.yaml'), Parser.options().useObjects()));
|
|
||||||
var bricksData:String = Assets.getText('resources/levels/level00${level}.txt');
|
|
||||||
var bricks:Array<BrickConfig> = [];
|
|
||||||
for (line in ~/\s+/g.split(bricksData)) {
|
|
||||||
for (c in line.split('')) {
|
|
||||||
if (c.length > 0) {
|
|
||||||
bricks.push(source.bricks[Std.parseInt(c) + 1]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
source.map.bricks = bricks;
|
|
||||||
var tanks:Array<TankConfig> = [];
|
var tanks:Array<TankConfig> = [];
|
||||||
for (group in Reflect.fields(source.tanks)) {
|
for (group in Reflect.fields(source.tanks)) {
|
||||||
var data:Array<TankConfig> = Reflect.field(source.tanks, group);
|
var data:Array<TankConfig> = Reflect.field(source.tanks, group);
|
||||||
@@ -41,9 +31,6 @@ class ConfigBundle {
|
|||||||
tanks.push(item);
|
tanks.push(item);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return new Config(source.map, source.bricks, tanks);
|
return new Config(type, source.levels, source.map, source.bricks, source.teams, tanks);
|
||||||
case _:
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
28
src/common/haxe/ru/m/tankz/config/LevelBundle.hx
Normal file
28
src/common/haxe/ru/m/tankz/config/LevelBundle.hx
Normal file
@@ -0,0 +1,28 @@
|
|||||||
|
package ru.m.tankz.config;
|
||||||
|
|
||||||
|
import openfl.Assets;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.game.Game;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.config.Config;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class LevelBundle {
|
||||||
|
|
||||||
|
private static function formatLevel(level:Int):String {
|
||||||
|
var result = Std.string(level);
|
||||||
|
while (result.length < 3) result = '0${result}';
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static function get(type:GameType, config:Config, level:Int):Array<BrickConfig> {
|
||||||
|
var bricksData:String = Assets.getText('resources/${type}/levels/level${formatLevel(level)}.txt');
|
||||||
|
var bricks:Array<BrickConfig> = [];
|
||||||
|
for (line in ~/\s+/g.split(bricksData)) {
|
||||||
|
for (c in line.split('')) {
|
||||||
|
if (c.length > 0) {
|
||||||
|
bricks.push(config.bricks[Std.parseInt(c) + 1]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return bricks;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
61
src/common/haxe/ru/m/tankz/control/Control.hx
Normal file
61
src/common/haxe/ru/m/tankz/control/Control.hx
Normal file
@@ -0,0 +1,61 @@
|
|||||||
|
package ru.m.tankz.control;
|
||||||
|
|
||||||
|
import ru.m.tankz.core.Entity;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.core.EntityType;
|
||||||
|
import ru.m.geom.Direction;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
enum TankAction {
|
||||||
|
MOVE(direction:Direction);
|
||||||
|
LEVEL_UP(level:Int);
|
||||||
|
STOP;
|
||||||
|
SHOT;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef ControlType = String;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef ControlId = {
|
||||||
|
var type:ControlType;
|
||||||
|
var index:Int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Control {
|
||||||
|
public var id:ControlId;
|
||||||
|
public var tankId(default, default):Int;
|
||||||
|
private var handler:ControlHandler;
|
||||||
|
|
||||||
|
public function new(id:ControlId) {
|
||||||
|
this.id = id;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function bind(handler:ControlHandler):Void {
|
||||||
|
this.handler = handler;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function action(action:TankAction):Void {
|
||||||
|
if (tankId != 0 && handler != null) {
|
||||||
|
handler.action(tankId, action);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function onCollision(with:EntityType):Void {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function start():Void {}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function stop():Void {}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function dispose():Void {
|
||||||
|
stop();
|
||||||
|
handler = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
interface ControlHandler {
|
||||||
|
public var entities(default, null):Map<Int, Entity>;
|
||||||
|
public function action(tankId:Int, action:TankAction):Void;
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,20 +1,21 @@
|
|||||||
package ru.m.tankz.core;
|
package ru.m.tankz.core;
|
||||||
|
|
||||||
|
import ru.m.tankz.game.Game;
|
||||||
import ru.m.tankz.config.Config;
|
import ru.m.tankz.config.Config;
|
||||||
import ru.m.geom.Rectangle;
|
import ru.m.geom.Rectangle;
|
||||||
import ru.m.geom.Direction;
|
import ru.m.geom.Direction;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Bullet extends MobileEntity {
|
class Bullet extends MobileEntity {
|
||||||
|
public var playerId(default, null):PlayerId;
|
||||||
public var tankId(default, null):Int;
|
public var tankId(default, null):Int;
|
||||||
public var tankConfig(default, null):TankConfig;
|
|
||||||
public var config(default, null):BulletConfig;
|
public var config(default, null):BulletConfig;
|
||||||
|
|
||||||
public function new(tankId:Int, tankConfig:TankConfig, config:BulletConfig) {
|
public function new(tank:Tank) {
|
||||||
|
this.playerId = tank.playerId;
|
||||||
|
this.config = tank.config.bullet;
|
||||||
super(new Rectangle(0, 0, config.width, config.height), config.speed, Direction.RIGHT);
|
super(new Rectangle(0, 0, config.width, config.height), config.speed, Direction.RIGHT);
|
||||||
this.tankId = tankId;
|
this.tankId = tank.id;
|
||||||
this.tankConfig = tankConfig;
|
|
||||||
this.config = config;
|
|
||||||
this.layer = 2;
|
this.layer = 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
15
src/common/haxe/ru/m/tankz/core/Eagle.hx
Normal file
15
src/common/haxe/ru/m/tankz/core/Eagle.hx
Normal file
@@ -0,0 +1,15 @@
|
|||||||
|
package ru.m.tankz.core;
|
||||||
|
|
||||||
|
import ru.m.tankz.game.Game;
|
||||||
|
import ru.m.geom.Rectangle;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Eagle extends Entity {
|
||||||
|
|
||||||
|
public var team(default, null):TeamId;
|
||||||
|
|
||||||
|
public function new(team:TeamId) {
|
||||||
|
super(new Rectangle(0, 0, 44, 44));
|
||||||
|
this.team = team;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
26
src/common/haxe/ru/m/tankz/core/EntityType.hx
Normal file
26
src/common/haxe/ru/m/tankz/core/EntityType.hx
Normal file
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|||||||
|
package ru.m.tankz.core;
|
||||||
|
|
||||||
|
import Type.ValueType;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.map.Grid.GridCell;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
enum EntityType {
|
||||||
|
EAGLE(eagle:Eagle);
|
||||||
|
TANK(tank:Tank);
|
||||||
|
BULLET(bullet:Bullet);
|
||||||
|
CELL(cell:GridCell);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class EntityTypeResolver {
|
||||||
|
|
||||||
|
public static function of(entity:Dynamic):EntityType {
|
||||||
|
return switch (Type.typeof(entity)) {
|
||||||
|
case ValueType.TClass(Eagle): EntityType.EAGLE(cast entity);
|
||||||
|
case ValueType.TClass(Tank): EntityType.TANK(cast entity);
|
||||||
|
case ValueType.TClass(Bullet): EntityType.BULLET(cast entity);
|
||||||
|
case ValueType.TClass(GridCell): EntityType.CELL(cast entity);
|
||||||
|
case x: null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -10,24 +10,21 @@ class MobileEntity extends Entity {
|
|||||||
|
|
||||||
public var layer(default, null):Int;
|
public var layer(default, null):Int;
|
||||||
public var speed(default, null):Float;
|
public var speed(default, null):Float;
|
||||||
public var direction(default, default):Direction;
|
|
||||||
|
|
||||||
public function new(rect:Rectangle, speed:Float, direction:Direction) {
|
public function new(rect:Rectangle, speed:Float, direction:Direction) {
|
||||||
super(rect);
|
super(rect);
|
||||||
this.speed = speed;
|
this.speed = speed;
|
||||||
this.direction = direction;
|
|
||||||
this.layer = 0;
|
this.layer = 0;
|
||||||
this.mx = 0;
|
this.mx = 0;
|
||||||
this.my = 0;
|
this.my = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public function move(direction:Direction):Void {
|
public function move(direction:Direction):Void {
|
||||||
if (this.direction != direction) {
|
if (this.rect.direction != direction) {
|
||||||
this.rect.direction = direction;
|
this.rect.direction = direction;
|
||||||
this.direction = direction;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
mx = direction.x * speed;
|
mx = rect.direction.x * speed;
|
||||||
my = direction.y * speed;
|
my = rect.direction.y * speed;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public function stop():Void {
|
public function stop():Void {
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,35 +1,30 @@
|
|||||||
package ru.m.tankz.core;
|
package ru.m.tankz.core;
|
||||||
|
|
||||||
|
import ru.m.tankz.game.Game;
|
||||||
import ru.m.geom.Point;
|
import ru.m.geom.Point;
|
||||||
import ru.m.tankz.config.Config.TankConfig;
|
import ru.m.tankz.config.Config;
|
||||||
import ru.m.tankz.core.Bullet;
|
import ru.m.tankz.core.Bullet;
|
||||||
import ru.m.geom.Rectangle;
|
import ru.m.geom.Rectangle;
|
||||||
import ru.m.geom.Direction;
|
import ru.m.geom.Direction;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
enum TankAction {
|
|
||||||
MOVE(direction:Direction);
|
|
||||||
LEVEL_UP(level:Int);
|
|
||||||
STOP;
|
|
||||||
SHOT;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
class Tank extends MobileEntity {
|
class Tank extends MobileEntity {
|
||||||
public var index(default, null):Int;
|
public var playerId(default, null):PlayerId;
|
||||||
public var config(default, set):TankConfig;
|
public var config(default, set):TankConfig;
|
||||||
|
|
||||||
private var bulletsCounter:Int = 0;
|
private var bulletsCounter:Int = 0;
|
||||||
|
|
||||||
public function new(index:Int, config: TankConfig) {
|
public function new(playerId:PlayerId, config:TankConfig) {
|
||||||
super(new Rectangle(0, 0, config.width, config.height), config.speed, Direction.RIGHT);
|
super(new Rectangle(0, 0, config.width, config.height), config.speed, Direction.RIGHT);
|
||||||
this.index = index;
|
this.playerId = playerId;
|
||||||
this.config = config;
|
this.config = config;
|
||||||
this.layer = 1;
|
this.layer = 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private function set_config(value:TankConfig):TankConfig {
|
private function set_config(value:TankConfig):TankConfig {
|
||||||
|
var d = rect.direction;
|
||||||
rect = new Rectangle(rect.x, rect.y, value.width, value.height);
|
rect = new Rectangle(rect.x, rect.y, value.width, value.height);
|
||||||
rect.direction = direction;
|
rect.direction = d;
|
||||||
speed = value.speed;
|
speed = value.speed;
|
||||||
config = value;
|
config = value;
|
||||||
return value;
|
return value;
|
||||||
@@ -37,22 +32,13 @@ class Tank extends MobileEntity {
|
|||||||
|
|
||||||
public function shot():Null<Bullet> {
|
public function shot():Null<Bullet> {
|
||||||
if (bulletsCounter >= config.bullets) return null;
|
if (bulletsCounter >= config.bullets) return null;
|
||||||
var bullet = new Bullet(id, config, config.bullet);
|
var bullet = new Bullet(this);
|
||||||
bullet.rect.center = rect.center.add(new Point(rect.width / 4 * direction.x, rect.height / 4 * direction.y));
|
bullet.rect.center = rect.center.add(new Point(rect.width / 4 * rect.direction.x, rect.height / 4 * rect.direction.y));
|
||||||
bullet.move(direction);
|
bullet.move(rect.direction);
|
||||||
bulletsCounter++;
|
bulletsCounter++;
|
||||||
return bullet;
|
return bullet;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
override public function move(direction:Direction):Void {
|
|
||||||
// ToDo: spike
|
|
||||||
/*if (direction != this.direction) {
|
|
||||||
rect.x -= this.direction.x * 4;
|
|
||||||
rect.y -= this.direction.y * 4;
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
super.move(direction);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public function onDestroyBullet():Void {
|
public function onDestroyBullet():Void {
|
||||||
bulletsCounter--;
|
bulletsCounter--;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,191 +1,146 @@
|
|||||||
package ru.m.tankz.engine;
|
package ru.m.tankz.engine;
|
||||||
|
|
||||||
import haxe.macro.Type.Ref;
|
|
||||||
import haxe.Constraints.Function;
|
|
||||||
import ru.m.geom.Rectangle;
|
|
||||||
import ru.m.geom.Line;
|
import ru.m.geom.Line;
|
||||||
import ru.m.tankz.core.MobileEntity;
|
|
||||||
import ru.m.tankz.core.Entity;
|
|
||||||
import ru.m.geom.Direction;
|
|
||||||
import ru.m.tankz.config.Config.TankConfig;
|
|
||||||
import ru.m.geom.Point;
|
|
||||||
import ru.m.tankz.core.Bullet;
|
|
||||||
import ru.m.tankz.proto.game.GameObjectType;
|
|
||||||
import ru.m.tankz.proto.game.GameChangeType;
|
|
||||||
import ru.m.tankz.proto.game.GameChange;
|
|
||||||
import ru.m.tankz.proto.core.Player;
|
|
||||||
import ru.m.tankz.config.Config;
|
import ru.m.tankz.config.Config;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.control.Control;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.core.Bullet;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.core.Entity;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.core.EntityType;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.core.MobileEntity;
|
||||||
import ru.m.tankz.core.Tank;
|
import ru.m.tankz.core.Tank;
|
||||||
import ru.m.tankz.map.LevelMap;
|
import ru.m.tankz.map.LevelMap;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Engine {
|
|
||||||
|
interface EngineListener {
|
||||||
|
public function onSpawn(entity:EntityType):Void;
|
||||||
|
public function onCollision(entity:EntityType, with:EntityType):Void;
|
||||||
|
public function onDestroy(entity:EntityType):Void;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class CollisionProcessor implements EngineListener {
|
||||||
|
|
||||||
|
private var engine:Engine;
|
||||||
|
|
||||||
|
public function new(engine:Engine) {
|
||||||
|
this.engine = engine;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function onSpawn(entity:EntityType):Void {}
|
||||||
|
|
||||||
|
private function checkTankBullet(tank:Tank, bullet:Bullet):Bool {
|
||||||
|
return tank.playerId.team != bullet.playerId.team;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function onCollision(entity:EntityType, with:EntityType):Void {
|
||||||
|
switch (entity) {
|
||||||
|
case EntityType.TANK(tank1):
|
||||||
|
switch (with) {
|
||||||
|
case EntityType.TANK(tank2):
|
||||||
|
tank1.rect.lean(tank2.rect);
|
||||||
|
case EntityType.BULLET(bullet2):
|
||||||
|
if (checkTankBullet(tank1, bullet2)) {
|
||||||
|
engine.destroy(tank1);
|
||||||
|
engine.destroy(bullet2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case EntityType.EAGLE(eagle):
|
||||||
|
tank1.rect.lean(eagle.rect);
|
||||||
|
case EntityType.CELL(cell):
|
||||||
|
tank1.rect.lean(cell.rect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case EntityType.BULLET(bullet1):
|
||||||
|
switch (with) {
|
||||||
|
case EntityType.TANK(tank2):
|
||||||
|
if (checkTankBullet(tank2, bullet1)) {
|
||||||
|
engine.destroy(bullet1);
|
||||||
|
engine.destroy(tank2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case EntityType.BULLET(bullet2):
|
||||||
|
engine.destroy(bullet1);
|
||||||
|
engine.destroy(bullet2);
|
||||||
|
case EntityType.EAGLE(eagle):
|
||||||
|
engine.destroy(bullet1);
|
||||||
|
engine.destroy(eagle);
|
||||||
|
case EntityType.CELL(cell):
|
||||||
|
engine.destroy(bullet1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
case _:
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function onDestroy(entity:EntityType):Void { }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Engine implements ControlHandler {
|
||||||
|
|
||||||
public var config(default, default):Config;
|
public var config(default, default):Config;
|
||||||
public var map(default, null):LevelMap;
|
public var map(default, null):LevelMap;
|
||||||
|
|
||||||
public var entities(default, null):Map<Int, Entity>;
|
public var entities(default, null):Map<Int, Entity>;
|
||||||
public var removedEntities(default, null):Array<String>;
|
public var listeners(default, null):Array<EngineListener>;
|
||||||
|
|
||||||
|
private var collision:CollisionProcessor;
|
||||||
|
|
||||||
private var playerTanks(default, null):Map<Int, Tank>;
|
|
||||||
private var time:Float;
|
private var time:Float;
|
||||||
|
|
||||||
public function new() {}
|
public function new(config:Config) {
|
||||||
|
|
||||||
public function clear():Void {
|
|
||||||
playerTanks = new Map<Int, Tank>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private function buildTank(index:Int, config:TankConfig, point:SpawnPoint):Tank {
|
|
||||||
var tank = new Tank(index, config);
|
|
||||||
tank.rect.center = new Point((point.x + 1) * map.cellWidth, (point.y + 1) * map.cellHeight);
|
|
||||||
tank.direction = Direction.fromString(point.direction);
|
|
||||||
return tank;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public function init(config:Config):Void {
|
|
||||||
this.config = config;
|
this.config = config;
|
||||||
|
listeners = [];
|
||||||
map = new LevelMap(config.map);
|
map = new LevelMap(config.map);
|
||||||
playerTanks = new Map<Int, Tank>();
|
|
||||||
entities = new Map<Int, Entity>();
|
entities = new Map<Int, Entity>();
|
||||||
removedEntities = new Array<String>();
|
|
||||||
time = Date.now().getTime();
|
time = Date.now().getTime();
|
||||||
|
collision = new CollisionProcessor(this);
|
||||||
|
listeners.push(collision);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public function initTanks(players:Array<Player>):Array<GameChange> {
|
public function spawn(entity:Entity):Void {
|
||||||
var changes = new Array<GameChange>();
|
entities.set(entity.id, entity);
|
||||||
for (index in 0...players.length) {
|
var type = EntityTypeResolver.of(entity);
|
||||||
var player:Player = players[index];
|
for (l in listeners) l.onSpawn(type);
|
||||||
var point:SpawnPoint = config.getSpawnPoint(EntityType.PLAYER, index);
|
|
||||||
var tank = buildTank(index, config.getTank('player', 0), point);
|
|
||||||
playerTanks.set(player.id, tank);
|
|
||||||
entities.set(tank.id, tank);
|
|
||||||
changes.push(new GameChange()
|
|
||||||
.setType(GameChangeType.APPEND)
|
|
||||||
.setObjectType(GameObjectType.TANK)
|
|
||||||
.setObjectId(tank.id)
|
|
||||||
.setX(tank.rect.x)
|
|
||||||
.setY(tank.rect.y)
|
|
||||||
.setDirectionX(tank.direction.x)
|
|
||||||
.setDirectionY(tank.direction.y)
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (index in 1...4) {
|
public function destroy(entity:Entity):Void {
|
||||||
var point:SpawnPoint = config.getSpawnPoint(EntityType.BOT, index);
|
if (entities.exists(entity.id)) {
|
||||||
var tank = buildTank(0, config.getTank('bot', 0), point);
|
var type = EntityTypeResolver.of(entity);
|
||||||
entities.set(tank.id, tank);
|
switch (type) {
|
||||||
|
case EntityType.BULLET(bullet):
|
||||||
|
var tank:Tank = cast entities.get(bullet.tankId);
|
||||||
|
if (tank != null) tank.onDestroyBullet();
|
||||||
|
case _:
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (l in listeners) l.onDestroy(type);
|
||||||
|
entities.remove(entity.id);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return changes;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public function action(playerId:Int, action:TankAction):Void {
|
public function action(tankId:Int, action:TankAction):Void {
|
||||||
var tank:Tank = playerTanks.get(playerId);
|
if (!entities.exists(tankId)) return;
|
||||||
|
var tank:Tank = cast entities.get(tankId);
|
||||||
switch (action) {
|
switch (action) {
|
||||||
case TankAction.MOVE(direction):
|
case TankAction.MOVE(direction):
|
||||||
tank.move(direction);
|
tank.move(direction);
|
||||||
/*Provider.get(IConnection).send(
|
|
||||||
Map GameActionRequest()
|
|
||||||
.setType(GameActionType.MOVE)
|
|
||||||
.setDirectionX(direction.x)
|
|
||||||
.setDirectionY(direction.y)
|
|
||||||
);*/
|
|
||||||
case TankAction.LEVEL_UP(level):
|
case TankAction.LEVEL_UP(level):
|
||||||
tank.config = config.getTank('player', Std.int(Math.min(tank.config.type + level, 3)));
|
// ToDo:
|
||||||
|
tank.config = config.getTank('human', Std.string(Std.int(Math.min(Std.parseInt(tank.config.type) + level, 3))));
|
||||||
case TankAction.STOP:
|
case TankAction.STOP:
|
||||||
tank.stop();
|
tank.stop();
|
||||||
/*Provider.get(IConnection).send(
|
|
||||||
Map GameActionRequest()
|
|
||||||
.setType(GameActionType.STOP)
|
|
||||||
);*/
|
|
||||||
case TankAction.SHOT:
|
case TankAction.SHOT:
|
||||||
var bullet = tank.shot();
|
var bullet = tank.shot();
|
||||||
if (bullet != null) {
|
if (bullet != null) {
|
||||||
entities.set(bullet.id, bullet);
|
spawn(bullet);
|
||||||
}
|
|
||||||
/*Provider.get(IConnection).send(
|
|
||||||
Map GameActionRequest()
|
|
||||||
.setType(GameActionType.SHOT)
|
|
||||||
);*/
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/*public function updateFromChanges(changes:Array<GameChange>):Void {
|
|
||||||
for (change in changes) {
|
|
||||||
switch (change.type) {
|
|
||||||
case GameChangeType.APPEND:
|
|
||||||
switch (change.objectType) {
|
|
||||||
case GameObjectType.TANK:
|
|
||||||
var tank:Tank = buildTank(change.personId, change.objectId, change.x, change.y, Direction.from(change.directionX, change.directionY));
|
|
||||||
mobileEntities.set(tank.id, tank);
|
|
||||||
tanks.set(tank.personId, tank);
|
|
||||||
case GameObjectType.BULLET:
|
|
||||||
var bullet:Bullet = Map Bullet(change.personId, change.objectId, change.x, change.y, 0, Direction.from(change.directionX, change.directionY));
|
|
||||||
mobileEntities.set(bullet.id, bullet);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
case GameChangeType.DESTROED:
|
|
||||||
mobileEntities.remove(change.objectId);
|
|
||||||
case GameChangeType.DIRECTION:
|
|
||||||
var target = mobileEntities.get(change.objectId);
|
|
||||||
target.direction = Direction.from(change.directionX, change.directionY);
|
|
||||||
case GameChangeType.MOVED:
|
|
||||||
var target = mobileEntities.get(change.objectId);
|
|
||||||
target.x = change.x;
|
|
||||||
target.y = change.y;
|
|
||||||
case GameChangeType.MODIFIED:
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
private function collisionTankTank(a:Tank, b:Tank):Bool {
|
|
||||||
a.rect.lean(b.rect);
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private function collisionBulletTank(a:Bullet, b:Tank):Bool {
|
|
||||||
if (a.tankConfig.group != b.config.group) {
|
|
||||||
removeEntity(a);
|
|
||||||
removeEntity(b);
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private function collisionTankBullet(a:Tank, b:Bullet):Bool {
|
|
||||||
if (a.config.group != b.tankConfig.group) {
|
|
||||||
removeEntity(a);
|
|
||||||
removeEntity(b);
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private function collisionBulletBullet(a:Bullet, b:Bullet):Bool {
|
|
||||||
removeEntity(a);
|
|
||||||
removeEntity(b);
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private function removeEntity(entity:Entity):Void {
|
|
||||||
if (entities.exists(entity.id)) {
|
|
||||||
entities.remove(entity.id);
|
|
||||||
removedEntities.push(entity.key);
|
|
||||||
if (Std.is(entity, Bullet)) {
|
|
||||||
var tank:Tank = cast entities.get(cast(entity, Bullet).tankId);
|
|
||||||
tank.onDestroyBullet();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public function update():Array<GameChange> {
|
public function update():Void {
|
||||||
var newTime:Float = Date.now().getTime();
|
var newTime:Float = Date.now().getTime();
|
||||||
var d:Float = newTime - time;
|
var d:Float = newTime - time;
|
||||||
time = newTime;
|
time = newTime;
|
||||||
|
|
||||||
var changes = new Array<GameChange>();
|
|
||||||
|
|
||||||
for (ent in entities) if (Std.is(ent, MobileEntity)) {
|
for (ent in entities) if (Std.is(ent, MobileEntity)) {
|
||||||
|
var entityType:EntityType = EntityTypeResolver.of(ent);
|
||||||
var entity:MobileEntity = cast ent;
|
var entity:MobileEntity = cast ent;
|
||||||
|
|
||||||
/*if (Std.is(entity, Tank)) {
|
/*if (Std.is(entity, Tank)) {
|
||||||
@@ -209,19 +164,17 @@ class Engine {
|
|||||||
if (cell.layer >= entity.layer && cell.layer < 3) {
|
if (cell.layer >= entity.layer && cell.layer < 3) {
|
||||||
entity.rect.lean(cell.rect);
|
entity.rect.lean(cell.rect);
|
||||||
collision = true;
|
collision = true;
|
||||||
|
var with = EntityTypeResolver.of(cell);
|
||||||
|
for (l in listeners) l.onCollision(entityType, with);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (other in entities.iterator()) {
|
for (other in entities.iterator()) {
|
||||||
if (other != ent) {
|
if (other != ent && other != null) {
|
||||||
if (other.rect.intersection2(side)) {
|
if (other.rect.intersection2(side)) {
|
||||||
//if (ent.rect.intersection(other.rect)) {
|
var with = EntityTypeResolver.of(other);
|
||||||
var funName = 'collision${ent.type}${other.type}';
|
for (l in listeners) l.onCollision(entityType, with);
|
||||||
var fun:Function = Reflect.field(this, funName);
|
|
||||||
if (fun != null) {
|
|
||||||
collision = Reflect.callMethod(this, fun, [ent, other]) || collision;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -240,19 +193,14 @@ class Engine {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
removeEntity(entity);
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*changes.push(new GameChange()
|
public function dispose():Void {
|
||||||
.setType(GameChangeType.MOVED)
|
listeners = [];
|
||||||
.setObjectType(objectType)
|
entities = new Map();
|
||||||
.setObjectId(entity.id)
|
|
||||||
.setX(entity.rect.x)
|
|
||||||
.setY(entity.rect.y)
|
|
||||||
);*/
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return changes;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
72
src/common/haxe/ru/m/tankz/game/ClassicGame.hx
Normal file
72
src/common/haxe/ru/m/tankz/game/ClassicGame.hx
Normal file
@@ -0,0 +1,72 @@
|
|||||||
|
package ru.m.tankz.game;
|
||||||
|
|
||||||
|
import haxe.ds.Option;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.game.GameState.PlayerState;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.game.Game;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class ClassicGame extends Game {
|
||||||
|
|
||||||
|
public static var TYPE(default, never):GameType = 'classic';
|
||||||
|
|
||||||
|
public static var HUMAN(default, never):TeamId = 'human';
|
||||||
|
public static var BOT(default, never):TeamId = 'bot';
|
||||||
|
|
||||||
|
private static var HUMAN_LIFE(default, never):Int = 3;
|
||||||
|
private static var BOT_LIFE(default, never):Int = 20;
|
||||||
|
|
||||||
|
public function new() {
|
||||||
|
super(TYPE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static function buildState(level:Int, humans:Int):GameState {
|
||||||
|
var state = new GameState();
|
||||||
|
state.type = TYPE;
|
||||||
|
state.level = level;
|
||||||
|
state.teams[HUMAN] = {life: -1, players: new Map(), lose: false};
|
||||||
|
state.teams[BOT] = {life: BOT_LIFE, players: new Map(), lose: false};
|
||||||
|
for (i in 0...humans) {
|
||||||
|
state.teams[HUMAN].players[i] = {
|
||||||
|
index:i,
|
||||||
|
tank:{
|
||||||
|
group: HUMAN,
|
||||||
|
type: '1'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
control:{
|
||||||
|
type: 'human',
|
||||||
|
index: i
|
||||||
|
},
|
||||||
|
life:HUMAN_LIFE,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (i in 0...humans*2+2) {
|
||||||
|
state.teams[BOT].players[i] = {
|
||||||
|
index:i,
|
||||||
|
tank:{
|
||||||
|
group: BOT,
|
||||||
|
type: '1'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
control:{
|
||||||
|
type: 'bot',
|
||||||
|
index: i
|
||||||
|
},
|
||||||
|
life:-1,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return state;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
override public function next():Option<GameState> {
|
||||||
|
if (!state.teams[HUMAN].lose) {
|
||||||
|
state.level++;
|
||||||
|
if (state.level >= config.levels) state.level = 0;
|
||||||
|
state.teams[BOT].lose = false;
|
||||||
|
state.teams[BOT].life = BOT_LIFE;
|
||||||
|
for (ps in state.teams[HUMAN].players) {
|
||||||
|
if (ps.life > 0) ps.life++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return Option.Some(state);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return Option.None;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
56
src/common/haxe/ru/m/tankz/game/DotaGame.hx
Normal file
56
src/common/haxe/ru/m/tankz/game/DotaGame.hx
Normal file
@@ -0,0 +1,56 @@
|
|||||||
|
package ru.m.tankz.game;
|
||||||
|
|
||||||
|
import ru.m.tankz.game.Game;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.game.GameState;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class DotaGame extends Game {
|
||||||
|
|
||||||
|
public static var TYPE(default, never):GameType = 'dota';
|
||||||
|
|
||||||
|
public static var RADIANT(default, never):TeamId = 'radiant';
|
||||||
|
public static var DIRE(default, never):TeamId = 'dire';
|
||||||
|
|
||||||
|
private static var TEAM_SIZE(default, never):Int = 5;
|
||||||
|
|
||||||
|
public function new() {
|
||||||
|
super(TYPE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static function buildState(level:Int, humans:Int):GameState {
|
||||||
|
var state = new GameState();
|
||||||
|
state.type = TYPE;
|
||||||
|
state.level = level;
|
||||||
|
state.teams[RADIANT] = {life: 20, players: new Map(), lose: false};
|
||||||
|
state.teams[DIRE] = {life: 20, players: new Map(), lose: false};
|
||||||
|
for (i in 0...TEAM_SIZE) {
|
||||||
|
state.teams[RADIANT].players[i] = {
|
||||||
|
index:i,
|
||||||
|
tank:{
|
||||||
|
group: RADIANT,
|
||||||
|
type: '1'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
control:{
|
||||||
|
type: 'bot',
|
||||||
|
index: i
|
||||||
|
},
|
||||||
|
life:-1,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (i in 0...TEAM_SIZE) {
|
||||||
|
state.teams[DIRE].players[i] = {
|
||||||
|
index:i,
|
||||||
|
tank:{
|
||||||
|
group: DIRE,
|
||||||
|
type: '1'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
control:{
|
||||||
|
type: 'bot',
|
||||||
|
index: i
|
||||||
|
},
|
||||||
|
life:-1,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return state;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
242
src/common/haxe/ru/m/tankz/game/Game.hx
Normal file
242
src/common/haxe/ru/m/tankz/game/Game.hx
Normal file
@@ -0,0 +1,242 @@
|
|||||||
|
package ru.m.tankz.game;
|
||||||
|
|
||||||
|
import haxe.ds.Option;
|
||||||
|
import haxe.Timer;
|
||||||
|
import promhx.Deferred;
|
||||||
|
import promhx.Stream;
|
||||||
|
import ru.m.geom.Direction;
|
||||||
|
import ru.m.geom.Point;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.bot.BotControl;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.config.Config;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.config.ConfigBundle;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.config.LevelBundle;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.control.Control;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.control.HumanControl;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.core.Eagle;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.core.Entity;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.core.EntityType;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.core.Tank;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.engine.Engine;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.game.GameState;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.game.Spawner;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef GameType = String;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef TeamId = String;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef PlayerId = {
|
||||||
|
var team:TeamId;
|
||||||
|
var index:Int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Game implements EngineListener {
|
||||||
|
|
||||||
|
public var type(default, null):GameType;
|
||||||
|
public var state(default, null):GameState;
|
||||||
|
public var teams(default, null):Map<TeamId, Team>;
|
||||||
|
public var config(default, null):Config;
|
||||||
|
public var engine(default, null):Engine;
|
||||||
|
|
||||||
|
private var spawners:Map<TeamId, Spawner>;
|
||||||
|
private var deferred:Deferred<GameState>;
|
||||||
|
private var stream:Stream<GameState>;
|
||||||
|
|
||||||
|
public function new(type:GameType) {
|
||||||
|
this.type = type;
|
||||||
|
this.config = ConfigBundle.get(type);
|
||||||
|
this.engine = new Engine(config);
|
||||||
|
engine.listeners.push(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function getPlayer(playerId:PlayerId):Player {
|
||||||
|
return teams.get(playerId.team).players[playerId.index];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private function buildTank(playerId:PlayerId, config:TankConfig, point:SpawnPoint):Tank {
|
||||||
|
var tank = new Tank(playerId, config);
|
||||||
|
applyPoint(tank, point);
|
||||||
|
return tank;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private function applyPoint(entity:Entity, point:SpawnPoint):Void {
|
||||||
|
entity.rect.center = new Point((point.x + 1) * engine.map.cellWidth, (point.y + 1) * engine.map.cellHeight);
|
||||||
|
entity.rect.direction = Direction.fromString(point.direction);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function start(state:GameState):Stream<GameState> {
|
||||||
|
this.deferred = new Deferred();
|
||||||
|
this.state = state;
|
||||||
|
var bricks = LevelBundle.get(type, config, state.level);
|
||||||
|
engine.map.setData(bricks);
|
||||||
|
teams = new Map<TeamId, Team>();
|
||||||
|
spawners = new Map<TeamId, Spawner>();
|
||||||
|
for (teamConfig in config.teams) {
|
||||||
|
var team = new Team(teamConfig);
|
||||||
|
for (playerState in state.teams.get(team.id).players) {
|
||||||
|
var player = new Player({team:team.id, index:playerState.index});
|
||||||
|
team.players.push(player);
|
||||||
|
teams.set(team.id, team);
|
||||||
|
if (playerState.control != null) {
|
||||||
|
var control = switch (playerState.control.type) {
|
||||||
|
case HumanControl.TYPE: new HumanControl(playerState.control.index);
|
||||||
|
case BotControl.TYPE: new BotControl(playerState.control.index);
|
||||||
|
case 'none': null;
|
||||||
|
case _: throw 'Unsupported control type: "${playerState.control.type}"';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (control != null) {
|
||||||
|
player.control = control;
|
||||||
|
player.control.bind(engine);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
spawners.set(team.id, new Spawner(team.config, spawn));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (team in teams) {
|
||||||
|
for (player in team.players) {
|
||||||
|
if (trySpawn(player.id)) {
|
||||||
|
spawners.get(team.id).push(player.id);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var eaglePoint = spawners.get(team.id).getPoint('eagle');
|
||||||
|
if (eaglePoint != null) {
|
||||||
|
var eagle = new Eagle(team.id);
|
||||||
|
applyPoint(eagle, eaglePoint);
|
||||||
|
engine.spawn(eagle);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return stream = deferred.stream();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private function spawn(task:SpawnTask):Void {
|
||||||
|
getPlayer(task.playerId).tankId = 0;
|
||||||
|
if (trySpawn(task.playerId, true)) {
|
||||||
|
var tank = buildTank(task.playerId, config.getTank(task.playerId.team, '0'), task.point);
|
||||||
|
var player:Player = getPlayer(task.playerId);
|
||||||
|
engine.spawn(tank);
|
||||||
|
player.tankId = tank.id;
|
||||||
|
} else if (!isTeamAlive(task.playerId.team)) {
|
||||||
|
state.teams[task.playerId.team].lose = true;
|
||||||
|
complete();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
deferred.resolve(state);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private function complete():Void {
|
||||||
|
for (team in teams.iterator()) {
|
||||||
|
for (player in team.players) {
|
||||||
|
player.control.action(TankAction.STOP);
|
||||||
|
player.control.dispose();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var timer = new Timer(5000);
|
||||||
|
timer.run = function() {
|
||||||
|
timer.stop();
|
||||||
|
deferred.resolve(state);
|
||||||
|
stream.end();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function setControl(playerId:PlayerId, control:Control):Void {
|
||||||
|
for (team in teams.iterator()) {
|
||||||
|
if (team.id == playerId.team) {
|
||||||
|
var player = team.players[playerId.index];
|
||||||
|
if (player.control != null) {
|
||||||
|
player.control.dispose();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
player.control = control;
|
||||||
|
player.control.bind(engine);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public function onSpawn(entity:EntityType):Void {
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function onCollision(entity:EntityType, with:EntityType):Void {
|
||||||
|
switch (entity) {
|
||||||
|
case EntityType.TANK(tank):
|
||||||
|
var control = getPlayer(tank.playerId).control;
|
||||||
|
if (control != null) control.onCollision(with);
|
||||||
|
case x:
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private function isTeamAlive(team:TeamId):Bool {
|
||||||
|
var ts:TeamState = state.teams[team];
|
||||||
|
var life:Int = Lambda.fold(ts.players, function(ps, t) return t + ps.life, ts.life);
|
||||||
|
if (life > 0) {
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
for (player in teams[team].players) {
|
||||||
|
if (player.tankId > 0) {
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (spawners[team].active) {
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private function trySpawn(player:PlayerId, spawn:Bool = false):Bool {
|
||||||
|
var ts:TeamState = state.teams[player.team];
|
||||||
|
var ps:PlayerState = ts.players[player.index];
|
||||||
|
var result = false;
|
||||||
|
if (ps.life > -1) {
|
||||||
|
if (ps.life > 0) {
|
||||||
|
if (spawn) ps.life--;
|
||||||
|
result = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else if (ts.life > -1) {
|
||||||
|
if (ts.life > 0) {
|
||||||
|
if (spawn) ts.life--;
|
||||||
|
result = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function onDestroy(entity:EntityType):Void {
|
||||||
|
switch (entity) {
|
||||||
|
case EntityType.TANK(tank):
|
||||||
|
getPlayer(tank.playerId).tankId = 0;
|
||||||
|
var respawn:Bool = trySpawn(tank.playerId);
|
||||||
|
if (respawn) {
|
||||||
|
spawners.get(tank.playerId.team).push(tank.playerId);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!isTeamAlive(tank.playerId.team)) {
|
||||||
|
state.teams[tank.playerId.team].lose = true;
|
||||||
|
complete();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
deferred.resolve(state);
|
||||||
|
case EntityType.EAGLE(eagle):
|
||||||
|
state.teams[eagle.team].lose = true;
|
||||||
|
complete();
|
||||||
|
deferred.resolve(state);
|
||||||
|
case x:
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public function onAction(tankId:Int, action:TankAction):Void {
|
||||||
|
engine.action(tankId, action);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public function next():Option<GameState> {
|
||||||
|
return Option.None;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public function dispose():Void {
|
||||||
|
engine.dispose();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
41
src/common/haxe/ru/m/tankz/game/GameState.hx
Normal file
41
src/common/haxe/ru/m/tankz/game/GameState.hx
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
package ru.m.tankz.game;
|
||||||
|
|
||||||
|
import ru.m.tankz.game.Game;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.config.Config;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef ControlType = String;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef ControId = {
|
||||||
|
var type:ControlType;
|
||||||
|
var index:Int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef PlayerState = {
|
||||||
|
var index:Int;
|
||||||
|
var tank:TankType;
|
||||||
|
var life:Int;
|
||||||
|
var control:ControId;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef TeamState = {
|
||||||
|
var players:Map<Int, PlayerState>;
|
||||||
|
var life:Int;
|
||||||
|
var lose:Bool;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class GameState {
|
||||||
|
public var type:GameType;
|
||||||
|
public var level:Int;
|
||||||
|
public var teams:Map<TeamId, TeamState>;
|
||||||
|
|
||||||
|
public function new() {
|
||||||
|
type = null;
|
||||||
|
level = -1;
|
||||||
|
teams = new Map();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
42
src/common/haxe/ru/m/tankz/game/Player.hx
Normal file
42
src/common/haxe/ru/m/tankz/game/Player.hx
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
package ru.m.tankz.game;
|
||||||
|
|
||||||
|
import ru.m.tankz.control.Control;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.game.Game;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Player {
|
||||||
|
|
||||||
|
public var id(default, null):PlayerId;
|
||||||
|
public var tankId(default, set):Int;
|
||||||
|
public var control(default, set):Control;
|
||||||
|
|
||||||
|
public function new(id:PlayerId, control:Control=null) {
|
||||||
|
this.id = id;
|
||||||
|
this.control = control;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function set_tankId(value:Int):Int {
|
||||||
|
tankId = value;
|
||||||
|
if (control != null) {
|
||||||
|
control.tankId = tankId;
|
||||||
|
if (tankId != 0) {
|
||||||
|
control.start();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
control.stop();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return tankId;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function set_control(value:Control):Control {
|
||||||
|
if (control != null) control.dispose();
|
||||||
|
control = value;
|
||||||
|
if (control != null) {
|
||||||
|
control.tankId = tankId;
|
||||||
|
if (tankId != 0) {
|
||||||
|
control.start();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return control;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
89
src/common/haxe/ru/m/tankz/game/Spawner.hx
Normal file
89
src/common/haxe/ru/m/tankz/game/Spawner.hx
Normal file
@@ -0,0 +1,89 @@
|
|||||||
|
package ru.m.tankz.game;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
import haxe.Timer;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.game.Game;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.config.Config;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef SpawnTask = {
|
||||||
|
var point:SpawnPoint;
|
||||||
|
var playerId:PlayerId;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Spawner {
|
||||||
|
|
||||||
|
public var active(get, never):Bool;
|
||||||
|
|
||||||
|
private var config:TeamConfig;
|
||||||
|
private var runner:SpawnTask -> Void;
|
||||||
|
private var queue:Array<SpawnTask>;
|
||||||
|
private var timer:Timer;
|
||||||
|
|
||||||
|
private var indexedPoints:Map<Int, SpawnPoint>;
|
||||||
|
private var anyPoints:Array<SpawnPoint>;
|
||||||
|
private var index:Int;
|
||||||
|
|
||||||
|
public function new(config:TeamConfig, runner:SpawnTask -> Void) {
|
||||||
|
this.config = config;
|
||||||
|
this.runner = runner;
|
||||||
|
queue = [];
|
||||||
|
indexedPoints = new Map();
|
||||||
|
anyPoints = [];
|
||||||
|
for (point in config.points) {
|
||||||
|
if (point.type == 'tank') {
|
||||||
|
if (point.index > -1) {
|
||||||
|
indexedPoints.set(point.index, point);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
anyPoints.push(point);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function getPoint(type:String, index:Int=-1):Null<SpawnPoint> {
|
||||||
|
for (point in config.points) {
|
||||||
|
if (point.type == type && point.index == index) {
|
||||||
|
return point;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function push(playerId:PlayerId):Void {
|
||||||
|
var point:SpawnPoint = null;
|
||||||
|
if (indexedPoints.exists(playerId.index)) {
|
||||||
|
point = indexedPoints.get(playerId.index);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
point = anyPoints[index++];
|
||||||
|
if (index >= anyPoints.length) index = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (point != null) {
|
||||||
|
queue.push({playerId:playerId, point:point});
|
||||||
|
run();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private function run():Void {
|
||||||
|
if (timer == null) {
|
||||||
|
timer = new Timer(config.spawnInterval);
|
||||||
|
timer.run = spawn;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private function spawn():Void {
|
||||||
|
if (queue.length == 0) {
|
||||||
|
if (timer != null) {
|
||||||
|
timer.stop();
|
||||||
|
timer = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
runner(queue.shift());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private function get_active():Bool {
|
||||||
|
return queue.length > 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
21
src/common/haxe/ru/m/tankz/game/Team.hx
Normal file
21
src/common/haxe/ru/m/tankz/game/Team.hx
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|||||||
|
package ru.m.tankz.game;
|
||||||
|
|
||||||
|
import ru.m.tankz.config.Config.TeamConfig;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.game.Player;
|
||||||
|
import ru.m.tankz.game.Game;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Team {
|
||||||
|
|
||||||
|
public var id(default, null):TeamId;
|
||||||
|
public var config(default, null):TeamConfig;
|
||||||
|
public var players(default, null):Array<Player>;
|
||||||
|
|
||||||
|
private static var i:Int = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
public function new(config:TeamConfig) {
|
||||||
|
this.id = config.id;
|
||||||
|
this.config = config;
|
||||||
|
this.players = [];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -24,6 +24,7 @@ class Brick implements IKey {
|
|||||||
|
|
||||||
public var rect(default, null):Rectangle;
|
public var rect(default, null):Rectangle;
|
||||||
public var cells(default, null):HashMap<Point, GridCell>;
|
public var cells(default, null):HashMap<Point, GridCell>;
|
||||||
|
public var broken(get, null):Int;
|
||||||
public var destroyed(get, set):Bool;
|
public var destroyed(get, set):Bool;
|
||||||
|
|
||||||
public function new(mapConfig:MapConfig, config:BrickConfig, cellX:Int, cellY:Int, cells:HashMap<Point, GridCell>) {
|
public function new(mapConfig:MapConfig, config:BrickConfig, cellX:Int, cellY:Int, cells:HashMap<Point, GridCell>) {
|
||||||
@@ -40,6 +41,16 @@ class Brick implements IKey {
|
|||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function get_broken():Int {
|
||||||
|
var i:Int = 0;
|
||||||
|
for (c in cells.iterator()) {
|
||||||
|
if (c.destroyed) {
|
||||||
|
i++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return i;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public function get_destroyed():Bool {
|
public function get_destroyed():Bool {
|
||||||
var i = 0;
|
var i = 0;
|
||||||
var result:Bool = false;
|
var result:Bool = false;
|
||||||
|
|||||||
@@ -28,15 +28,20 @@ class LevelMap {
|
|||||||
gridWidth = config.gridWidth;
|
gridWidth = config.gridWidth;
|
||||||
gridHeight = config.gridHeight;
|
gridHeight = config.gridHeight;
|
||||||
bricksMap = new HashMap();
|
bricksMap = new HashMap();
|
||||||
|
bricks = [];
|
||||||
grid = new Grid(
|
grid = new Grid(
|
||||||
Std.int(cellWidth / 2),
|
Std.int(cellWidth / 2),
|
||||||
Std.int(cellHeight / 2),
|
Std.int(cellHeight / 2),
|
||||||
Std.int(cellWidth * gridWidth),
|
Std.int(cellWidth * gridWidth),
|
||||||
Std.int(cellHeight * gridHeight)
|
Std.int(cellHeight * gridHeight)
|
||||||
);
|
);
|
||||||
bricks = Lambda.array(Lambda.mapi(config.bricks, function(i:Int, brickConfig:BrickConfig):Brick {
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public function setData(data:Array<BrickConfig>):Void {
|
||||||
|
bricksMap = new HashMap();
|
||||||
|
bricks = Lambda.array(Lambda.mapi(data, function(i:Int, brickConfig:BrickConfig):Brick {
|
||||||
var cellX = Std.int(i % gridWidth);
|
var cellX = Std.int(i % gridWidth);
|
||||||
var cellY = Std.int(Math.floor(i / gridHeight));
|
var cellY = Std.int(Math.floor(i / gridWidth));
|
||||||
var cells:HashMap<Point, GridCell> = new HashMap();
|
var cells:HashMap<Point, GridCell> = new HashMap();
|
||||||
var point:Point = new Point(cellX * 2, cellY * 2);
|
var point:Point = new Point(cellX * 2, cellY * 2);
|
||||||
if (brickConfig.layer > 0 || brickConfig.armor > 0) {
|
if (brickConfig.layer > 0 || brickConfig.armor > 0) {
|
||||||
|
|||||||
@@ -44,4 +44,4 @@ module.exports = () => {
|
|||||||
})
|
})
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
module.exports.log = log;
|
module.exports.log = _log;
|
||||||
|
|||||||
@@ -76,6 +76,10 @@ class Haxe extends Sdk {
|
|||||||
return this.haxelib(args);
|
return this.haxelib(args);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!Array.isArray(packages)) {
|
||||||
|
packages = Object.entries(packages).map(([k, v]) => ({name: k, version: v}));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (let pack of packages) {
|
for (let pack of packages) {
|
||||||
const args = [];
|
const args = [];
|
||||||
let version = null;
|
let version = null;
|
||||||
@@ -83,6 +87,10 @@ class Haxe extends Sdk {
|
|||||||
args.push('install', pack);
|
args.push('install', pack);
|
||||||
} else if (typeof pack === 'object') {
|
} else if (typeof pack === 'object') {
|
||||||
version = pack.version;
|
version = pack.version;
|
||||||
|
if (version.substr(0, 3) === 'git') {
|
||||||
|
pack.git = version;
|
||||||
|
version = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
if (pack.git) {
|
if (pack.git) {
|
||||||
args.push('git', pack.name, pack.git);
|
args.push('git', pack.name, pack.git);
|
||||||
if (pack.branch) args.push(pack.branch);
|
if (pack.branch) args.push(pack.branch);
|
||||||
@@ -93,7 +101,11 @@ class Haxe extends Sdk {
|
|||||||
args.push('--always');
|
args.push('--always');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
let path = `${this.path}/lib/${args[1]}`;
|
let path = `${this.path}/lib/${args[1]}`;
|
||||||
if (version) path += `/${version.replace(/\./g, ',')}`;
|
if (version) {
|
||||||
|
path += `/${version.replace(/\./g, ',')}`;
|
||||||
|
} else if (pack.git) {
|
||||||
|
path += '/git';
|
||||||
|
}
|
||||||
if (!fs.existsSync(path)) {
|
if (!fs.existsSync(path)) {
|
||||||
promise = promise.then(next(args));
|
promise = promise.then(next(args));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -171,6 +183,7 @@ class Haxe extends Sdk {
|
|||||||
const result = {
|
const result = {
|
||||||
'flash': `${buildDir}/flash/bin/*.swf`,
|
'flash': `${buildDir}/flash/bin/*.swf`,
|
||||||
'html5': `${buildDir}/html5/bin/**/*`,
|
'html5': `${buildDir}/html5/bin/**/*`,
|
||||||
|
'linux': `${buildDir}/linux/bin/**/*`,
|
||||||
}[params.platform];
|
}[params.platform];
|
||||||
vfs.src(result).pipe(through.obj((file, enc, cb) => {
|
vfs.src(result).pipe(through.obj((file, enc, cb) => {
|
||||||
file.debug = debug;
|
file.debug = debug;
|
||||||
|
|||||||
43
tasks/tail.js
Normal file
43
tasks/tail.js
Normal file
@@ -0,0 +1,43 @@
|
|||||||
|
const through = require('through2');
|
||||||
|
const colors = require('ansi-colors');
|
||||||
|
const log = require('fancy-log');
|
||||||
|
|
||||||
|
const TAG = colors.green('[tail]');
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
const { Writable } = require('stream');
|
||||||
|
const { StringDecoder } = require('string_decoder');
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class StringWritable extends Writable {
|
||||||
|
constructor(handler, options) {
|
||||||
|
super(options);
|
||||||
|
this.handler = handler;
|
||||||
|
const state = this._writableState;
|
||||||
|
this._decoder = new StringDecoder(state.defaultEncoding);
|
||||||
|
this.data = '';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_write(chunk, encoding, callback) {
|
||||||
|
if (encoding === 'buffer') {
|
||||||
|
chunk = this._decoder.write(chunk);
|
||||||
|
for (const line of chunk.split('\n')) if (line.length) {
|
||||||
|
this.handler(line);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.data += chunk;
|
||||||
|
callback();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_final(callback) {
|
||||||
|
this.data += this._decoder.end();
|
||||||
|
callback();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
module.exports = (handler) => {
|
||||||
|
return through.obj(function (file, enc, callback) {
|
||||||
|
file.contents.pipe(new StringWritable(handler));
|
||||||
|
this.push(file);
|
||||||
|
callback();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
};
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user